Sommaire
BOUCLIERS
- Aucun bouclier pour la destruction de l'HDV.
- Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur.
- 12 heures = 30% de destruction.
- 14 heures = 60% de destruction.
- 16 heures = 90% de destruction.
ATTAQUES SOUS BOUCLIER
- Bouclier non affecté par la recherche de village en matchmaking multi-joueurs ou la vengeance.
- Le lancement d'une attaque multi-joueurs ou d'une vengeance déduit 3 heures de bouclier.
- Augmentation de la déduction de temps de bouclier par des attaques supplémentaires (4, 5, 6, 8, 10, 12 heures).
- Boucliers révocable manuellement (pour prendre volontairement une défense).
PROTECTION DE VILLAGE (VG)
- Master1.png
Master et en-dessous
30 minutes - Champion.png
Ligues Champion
1 heure - Titan3.png
Titan III
2 heures - Titan2.png
Titan II
3 heures - Titan1.png
Titan I
4 heures - Legende.png.png
Légende
4 heures
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Pour ces compositions, reportez-vous à notre section Tutoriel \ Attaques :
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- BARCH : Barbares/ARCHers, composition de base du farming, pouvant également servir à rusher jusqu'en ligue champion.