Tour d'archers du village des ouvriers

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Aucun ennemi ne peut échapper aux flèches des archers.
Cette tour peut alterner entre longue portée et attaque rapide !





Sommaire

CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS


  • C'est une défense à cible unique composée d'une tour surplombée par un Archer du village traditionnel. Elle peut cibler des unités aériennes et terrestres.
  • Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide :
    • Mode longue portée : la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS.
    • Mode Attaque Rapide : la Tour d'archers tirera deux fois plus vite ce qui engendrera le double de dégâts mais sa portée sera réduite à 7 cases.
  • Le Maître ouvrier peut se rendre dans votre village traditionnel pour y équiper une Tour d'archers de niveau 10 ou plus afin de lui permettre de basculer entre les deux modes. Cela nécessite une Tour d'archers de niveau 6 dans la Maison des ouvriers.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Comme c'est une défense à cible unique, essayez de noyer la Tour d'archers sous une nuée de petites unités.
  • Utilisez des tanks pour la distraire afin que les troupes de soutien puissent l'abattre rapidement.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Utilisez judicieusement le mode dans lequel elle va officier selon son emplacement dans le village : une Tour d'archers en longue portée peut protéger les bâtiments extérieurs alors qu'en tir rapide, elle sera plus efficace face aux tanks.
  • Comme c'est une défense à cible unique, protégez-la à l'aide de défenses à dégâts de zone.


DIVERS


  • Au niveau 1, la Tour Archer est une tour en bois de base attachée avec des cordes, partiellement à l'intérieur d'un trou carré dans le sol, avec un levier à côté de lui.

o Au niveau 2, la plateforme de la tour Archer gagne des planches supplémentaires sur son bord. La composition des poutres à l'intérieur change également. o Au niveau 3, la plupart des liens de corde ont disparu et le trou dans le sol est entouré de pierre, et le levier gagne un logement plus substantiel. o Au niveau 4, les bords de la plateforme supérieure sont renforcés avec une bande de cuivre. o Au niveau 5, le reste des cordes disparaît et sont remplacées par des raccords métalliques rivetés et la bande de cuivre devient du métal gris. o Au niveau 6, les coins de la plateforme supérieure sont recouverts de plaques de cuivre. Les coins de la base gagnent des briques de pierre supplémentaires. o Au niveau 7, la plateforme supérieure est maintenant en pierre; ses coins sont maintenant en métal gris-bleu et ses bords sont complètement métalliques. Un engin peut être vu près de la base de la tour. o Les archers au sommet de la tour Archer changent d'apparence lorsque vous améliorez la tour Archer.  Lors de la construction initiale, la tour Archer place un seul Archer qui semble être de niveau 1 (ou 2).  Lorsqu'il est amélioré au niveau 4, l'Archer au sommet de la tour ressemble à un Archer de niveau 3 (ou 4).  Lorsqu'il est amélioré au niveau 6, l'Archer au sommet de la tour ressemble à un Archer de niveau 5.  Lors de la mise à jour au niveau 7, un second Archer apparaît.

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