Tour d'archers du village des ouvriers

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Aucun ennemi ne peut échapper aux flèches des archers.
Cette tour peut alterner entre longue portée et attaque rapide !





Sommaire

CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS


  • C'est une défense à cible unique composée d'une tour surplombée par un Archer du village traditionnel. Elle peut cibler des unités aériennes et terrestres.
  • Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide :
    • Mode longue portée : la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS.
    • Mode Attaque Rapide : la Tour d'archers tirera deux fois plus vite ce qui engendrera le double de dégâts mais sa portée sera réduite à 7 cases.
  • Le Maître ouvrier peut se rendre dans votre village traditionnel pour y équiper une Tour d'archers de niveau 10 ou plus afin de lui permettre de basculer entre les deux modes. Cela nécessite une Tour d'archers de niveau 6 dans la Maison des ouvriers.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Comme c'est une défense à cible unique, essayez de noyer la Tour d'archers sous une nuée de petites unités.
  • Utilisez des tanks pour la distraire afin que les troupes de soutien puissent l'abattre rapidement.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Utilisez judicieusement le mode dans lequel elle va officier selon son emplacement dans le village : une Tour d'archers en longue portée peut protéger les bâtiments extérieurs alors qu'en tir rapide, elle sera plus efficace face aux tanks.
  • Comme c'est une défense à cible unique, protégez-la à l'aide de défenses à dégâts de zone.


DIVERS


  • Au cours des différentes améliorations, la Tour d'archers deviendra plus solide, délaissant le bois dans laquelle elle est construite pour de la pierre et du métal. Un engin peut être vu près de la base de la tour.

o Les archers au sommet de la tour Archer changent d'apparence lorsque vous améliorez la tour Archer.  Lors de la construction initiale, la tour Archer place un seul Archer qui semble être de niveau 1 (ou 2).  Lorsqu'il est amélioré au niveau 4, l'Archer au sommet de la tour ressemble à un Archer de niveau 3 (ou 4).  Lorsqu'il est amélioré au niveau 6, l'Archer au sommet de la tour ressemble à un Archer de niveau 5.  Lors de la mise à jour au niveau 7, un second Archer apparaît.

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