Tour de sorciers
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Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR DE SORCIERS
- La Tour de sorciers est un pic de roche puis de cristal avec un Sorcier à son sommet.
- Elle inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aériennes.
- Ses dégâts par seconde sont supérieurs à ceux du Mortier.
- Néanmoins un tir de Mortier durant plus d'une seconde, elles font moins de dégâts par coup, mais cet inconvénient est compensé par une cadence de tir plus rapide.
- Son seul défaut : sa portée est la plus faible de tous les bâtiments défensifs.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Pour la détruire, il est nécessaire de la leurrer avec quelques troupes disposant d'importants points de vie (PDV).
STRATÉGIE DÉFENSIVE
- Elle est très utile pour défendre vos Réserves contre les petites unités.
- Placée près des Défenses anti-aériennes, elle va détruire aisément des groupes de Ballons ou de Gargouilles.
DIVERS
- Le Sorcier au sommet n'a pas besoin d'être formé et ne dépend pas du niveau des vôtres.
- Le Sorcier disparaît lors de son déplacement ou de son amélioration après 5 minutes.
- La Tour de sorciers change graphiquement au niveau 3, 6, 7 et 9.
- Le Sorcier en son sommet change de couleur au niveau 3, 5, 8 et 10.