Ligue légende

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A l’issue d’un nouveau tournoi mensuel à 5 000 trophées, la Ligue légende déterminera la liste des meilleurs joueurs.




Sommaire

RÉSUMÉ


  • Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
  • Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.
  • A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires. Ils figureront en permanence dans votre profil et ne pourront pas être perdus.
  • Votre classement mondial final et vos trophées seront définitivement enregistrés dans votre profil.
  • À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
  • La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.


CARACTÉRISTIQUES


MATCHMAKING


  • Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue, commençant à 8h du matin, heure d'Helsinki (5h du matin GMT).
  • Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
    • Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
  • Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
    • Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
  • Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs qui sont pris en compte lors du matchmaking.
  • Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
  • A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.


RÉCOMPENSES


  • Les Défis de saison rapportent de nombreux prix différents. Ils peuvent être obtenues en complétant des défis faisant gagner des points qui, cumulés, permettent de débloquer des paliers parmi les 30 possibles, correspondant à de nouvelles récompenses.
  • En fonction de l'achat du Pass or ou non, les récompenses sont des ressources, des objets magiques, des avantages ainsi qu'un skin de Héros débloqué au dernier niveau de la barre de progression.
  • Toutes les récompenses débloquées avant l'acquisition du Pass or seront disponibles dès que cet achat sera effectif et ceux, à tout moment de la saison.


AVANTAGES

  • La tirelire de saison est disponible pour tous les joueurs.
  • Tout butin gagné lors des combats multijoueurs, à condition qu'il puisse être stocké dans les réserves, sera doublé. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin de la saison, le montant des ressources qu'elle contient sera versé dans les réserves du joueur. Le cas échéant, le surplus de ressources surchargera les réserves du joueur.
  • Selon le choix du joueur d'être argent ou or, les ressources stockées dans la tirelire seront plus ou moins importantes.


BOOSTS D'OUVRIER, DE RECHERCHE ET DE FORMATION


  • Ces boosters ne sont disponibles que pour les joueurs ayant acquis un Pass or.
  • Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
  • Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.


DONS À 1 GEMME


  • Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
  • Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.


SKIN DE HÉROS


  • Le skin de Héros n'est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.
  • Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer et son acquisition est permanente.
  • Un nouveau skin de héros sera disponible chaque saison.
  • Les joueurs ayant débloqué des skins mais ne possédant pas encore le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible.