Sapeur
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Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DU SAPEUR
- Un Sapeur prend 2 places.
- Le Sapeur est un Squelette kamikaze qui inflige des dégâts de zone x40 aux remparts.
- Le Sapeur (ou "casse brique") ciblera automatiquement les remparts avec une préférence pour les jonctions.
- S'il n'y a pas (ou plus) de rempart, les Sapeurs cibleront le bâtiment le plus proche d'eux en leur infligeant beaucoup moins de dégâts.
- Dans un groupe de Sapeurs, si les premiers détruisent un rempart, les autres se dirigeront vers les fortifications les plus proches.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Les Sapeurs détruisent les murs plus rapidement que n'importe quelle autre troupe en ciblant le rempart le plus proche protégeant un bâtiment.
- Les Sapeurs ne viseront pas les remparts ne contenant pas de bâtiment à l'intérieur.
- Notez que les Sapeurs ne cibleront pas les remparts isolés : il doit y avoir au moins 3 murailles liées pour que les Sapeurs les détectent. Il faut aussi que ces remparts protègent entièrement ou partiellement un bâtiment.
- Leurs points de vie sont faibles, ils sont donc facilement éliminés par les défenses.
- Utiliser de puissantes unités comme bouclier avant de les lancer, est une tactique classique.
- Les groupes de Sapeurs sont atomisés par les défenses à dégâts de zone ou les bombes.
- Il est donc recommandé d'envoyer les Sapeurs entre les tirs de Mortiers.
- Les compositions d'attaque comportent souvent des Sapeurs (cf. notre section Tutoriels \ attaques) :
- WAG : Sapeurs (Wall-breaker)/Archers/Géants, composition polyvalente farming & rush mais limitée pour monter au-delà de la ligue Master.
STRATÉGIE DÉFENSIVE
- Le Sapeur est la troupe défensive la plus faible.
- En sortant du Château de clan, ils attaqueront les unités terrestres en se suicidant et en faisant très peu de dégâts.
DIVERS
- Le Sapeur ressemble à un petit Squelette à l'orbite de l'œil droit marquée, portant un chapeau d'aviateur en cuir et tenant une bombe dans ses mains.
- Au niveau 6, il porte un tonneau d'explosifs (TNT) identique à ceux présents dans les bombes géantes.
- Le Sapeur est l'une des deux unités dont l'image dans la Caserne ne représente pas son premier niveau, l'autre étant le Dragon.
CARACTÉRISTIQUES DU SUPER SAPEUR
- Le Super Sapeur peut être déverrouillé dès lors que le Sapeur est au moins au niveau 7.
- Booster le Sapeur en Super Sapeur nécessite de l’élixir noir et cela permet d’en disposer pendant 7 jours. Le niveau du Super Sapeur correspond au niveau du Sapeur que vous avez.
- Le Super Sapeur est une version améliorée du Sapeur. Il roule sur un baril explosif, ce qui lui permet de se déplacer légèrement plus vite qu'un Sapeur ordinaire et est capable de faire plus de dégâts. Que sa bombe frappe sa cible ou non, sa capacité spéciale Mégabombe lui garantit d’exploser. Les dégâts infligés sont juste assez élevés pour détruire n'importe quel mur en un coup si le Super Sapeur l’atteint.
- Le Super Sapeur est accessible uniquement à l'Hôtel de ville 11 ou supérieur
- Le Super Sapeur inflige deux types de dégâts, ses dégâts normaux, et les dégâts à sa destruction. Si le Super Sapeur arrive à sa cible, il administre les deux types de dommages simultanément ; s'il est éliminé avant cela, il ne fait que les dommages issus de sa destruction.
- Les Super Sapeurs priorisent les remparts, et ignorent complètement tout bâtiment ou troupe ennemie tant qu'un seul segment de murs existe sur le champ de bataille. Une fois tous les murs détruits, les Super Sapeurs attaqueront le bâtiment le plus proche d'eux, quel que soit leur type, ou se retourneront et engageront les unités ennemies s'ils en découvrent à proximité.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Les Super Sapeurs sont très pratique pour ouvrir plusieurs compartiments dans un village et ainsi, permettre aux autres troupes d’atteindre plus rapidement le cœur de celui-ci.