Caserne de siège
Révision datée du 17 décembre 2021 à 15:55 par BUCANERO (discussion | contributions)
Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DE LA CASERNE DE SIÈGE
- La Caserne de siège est le quatrième engin de siège disponible lorsque l'Atelier est amélioré au niveau 4.
- Lorsqu'elle est parachutée, la Caserne de siège fait apparaître un P.E.K.K.A suivi de plusieurs Sorciers. Elle a une durée de vie limitée et perd lentement de la santé au fil du temps. Une fois détruite, soit naturellement, soit en étant ciblée par les défenses ou par le joueur, elle libère les troupes du Château de clan du joueur.
- Le niveau du P.E.K.K.A et des Sorciers contenus dans la Caserne de siège sera identique à celui dans le Laboratoire du joueur.
- Comme pour les autres engins de siège, la Caserne de siège peut être utilisée sans troupe dans le Château de clan ; bien évidemment, une fois détruite, rien n'apparaîtra après les troupes engendrées par la celle-ci.
- L'amélioration de la Caserne de siège augmente uniquement sa solidité et le nombre de Sorciers engendrés.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Contrairement aux autres machines de siège qui ont la capacité d'envoyer les troupes du Château de clan profondément dans une base, de provoquer la destruction de défenses ennemies, ou les deux, la Caserne de siège ne fait aucun dommage direct et s'apparente à un déploiement classique du Château de clan. Néanmoins, le P.E.K.K.A et les Sorciers engendrés peuvent s'intégrer à de nombreux types d'attaques terrestres ou compléter un commando pour les attaques organisées en plusieurs parties.
- Il est préférable de déployer la Caserne de siège hors de portée des défenses afin qu'elle puisse générer le nombre maximum de Sorciers qu'elle contient.