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Modifications
→CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR RUNIQUE
** Le sort de poison : lorsqu'une unité offensive arrive à portée de la tour, elle lance un sort de poison sur les unités offensives détectées dans son rayon d'action créant une zone qui ralentit les troupes ennemies tout en leur infligeant des dégâts modérés au fil du temps.
** Le sort d'invisibilité : lorsqu'un bâtiment est attaqué dans son rayon de déclenchement par des unités ennemies, la tour runique lancera un sort d'invisibilité sur elle-même, rendant invisibles toutes les unités, aussi bien offensives que défensives, ainsi que les bâtiments à sa portée. La tour runique ne lance pas de sort d'invisibilité si :
*** Les bâtiments dans son rayon d'activation sont endommagés par des attaques à base de sorts sauf si c'est elle qui est détruite.
*** Les troupes ennemies entrent et restent dans son rayon d'activation moins de 1,2 seconde.
* La tour runique fonctionne via un rayon de déclenchement et un rayon d'action qui diffèrent selon le sort choisi :