Electro-chouette

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Sommaire

CARACTÉRISTIQUES DE L'ELECTRO-CHOUETTE


  • L'Electro-chouette est le deuxième animal de compagnie débloqué lorsque l'Animalerie est améliorée au niveau 2.
  • L'Electro-chouette possède une attaque similaire à l'Electro Dragon. Cependant, cette chaîne d'éclairs ne peut toucher que deux cibles, infligeant des dégâts moins important sur la deuxième cible.

L'Electro Owl reste juste au dessus du héros et attaque. Il n'a pas de plage fixe. Par exemple, si c'est avec la reine des archers, il a la portée de 5 mais lorsqu'il est associé au grand gardien, il a la portée de 7. L'Electro Owl donne la priorité à la cible que cible actuellement le Héros auquel l'Electro Owl est associé. Si le Héros est mis KO, Electro Owl se comporte comme une troupe sans cible préférentielle ; ils attaqueront le bâtiment le plus proche d'eux quel que soit leur type, et se retourneront et attaqueront les unités ennemies s'ils en découvrent à proximité. L'Electro Owl est incapable de déclencher des pièges, mais peut en être affecté si une unité proche les déclenche.

STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE



STRATÉGIE DÉFENSIVE



DIVERS



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