Super P.E.K.K.A : Différence entre versions

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* Les Super P.E.K.K.A sont des unités aux points de vie très élevés.
 
 
* Le Super P.E.K.K.A est débloquée dans la Caserne 10 du village des ouvriers.
 
* Le Super P.E.K.K.A est débloquée dans la Caserne 10 du village des ouvriers.
 
* Le Super P.E.K.K.A n'a pas de cible préférée et attaque le bâtiment le plus proche. Cependant, lorsqu'il croise les troupes du Poste de garde, il quittera le bâtiment ciblé et les engagera. Dès que toutes ces troupes seront vaincues, il attaquera le bâtiment le plus proche de sa position immédiate.
 
* Le Super P.E.K.K.A n'a pas de cible préférée et attaque le bâtiment le plus proche. Cependant, lorsqu'il croise les troupes du Poste de garde, il quittera le bâtiment ciblé et les engagera. Dès que toutes ces troupes seront vaincues, il attaquera le bâtiment le plus proche de sa position immédiate.
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* Le Super P.E.K.K.A ayant des points de vie très élevés, il est très utile pour déclencher les pièges laissant la place à vos unités les plus véloces.
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* Le Super P.E.K.K.A ayant des points de vie très élevés, il est utile pour déclencher les pièges et ainsi, laisser la place à vos unités les plus véloces.
* Vos Camps militaires ne contenant qu'un seul Super P.E.K.K.A, pour composer une armée équilibrée, il est recommandé de l'utiliser avec des troupes de soutien.
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* Vos Camps militaires ne contenant qu'un seul Super P.E.K.K.A, pour composer une armée équilibrée, il est recommandé de l'associer à des troupes de soutien.
 
* Sa capacité à absorber les dégâts des défenses adverses en fait un très bon protecteur de vos autres unités.
 
* Sa capacité à absorber les dégâts des défenses adverses en fait un très bon protecteur de vos autres unités.
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* Son poids important le rend insensible aux pièges à ressort, mais les pièges à poussée suffisamment améliorés le feront reculer.
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* Comme son homologue du village principal, il est important de détruire les bâtiments latéraux afin de lui créer un chemin vers le centre de la base où il fera d'importants dégâts.
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* Disposer les pièges à poussée (de niveau 6 minimum) judicieusement pour éloigner un Super P.E.K.K.A de sa direction d'attaque prévue.
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* Les Doubles canons et les Broyeurs sont vraiment efficaces contre un Super P.E.K.K.A. En effet, sa santé et sa portée étant comparables à celles d'une Machine de combat, l'effet de ces deux défenses est similaire.
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* Le Poste de garde hautement amélioré peut également être utile pour retarder la marche du Super P.E.K.K.A., car chacun de ses coups ne pourra éliminer qu'une des troupes, le laissant à la merci des autres défenses.
 
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* Identique graphiquement à son homologue du village principal, il est armé d'une hache.
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* Quasiment identique graphiquement à son homologue du village principal, il est armé d'une épée luisante.
* Au cours des ses améliorations, il se verra équipé d'un casque et d'une seconde hache.
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* Pendant le tutoriel, le joueur utilise 4 barbares enragés qui semblent être de niveau 10.
 
* On prétend que la rage des Barbares provient du fait qu'ils ont perdu leurs épées, ce pourquoi ils sont munis de haches.
 
* Une autre raison pourrait être que certains ont manqué le voyage en bateau, référence aux teasers précédents la mise à jour, et qu'ils ont dû courir jusqu'au village des ouvriers.
 
* En réalité, les fouilles archéologiques prouvent que les vikings, dont sont issus les Barbares, ne portaient pas de casque à cornes car lourd et encombrant, donc finalement peu pratique au combat.
 
 
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Version actuelle datée du 20 juin 2019 à 15:19

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wiki

De l'énergie instable prête à se déchainer émane de cette sombre armure !




CARACTÉRISTIQUES DU SUPER P.E.K.K.A


  • Le Super P.E.K.K.A est débloquée dans la Caserne 10 du village des ouvriers.
  • Le Super P.E.K.K.A n'a pas de cible préférée et attaque le bâtiment le plus proche. Cependant, lorsqu'il croise les troupes du Poste de garde, il quittera le bâtiment ciblé et les engagera. Dès que toutes ces troupes seront vaincues, il attaquera le bâtiment le plus proche de sa position immédiate.
  • Lorsqu'il est amélioré au niveau 2, sa capacité spéciale "Surcharge électrique" le fera exploser à sa mort, infligeant d'importants dégâts de zone.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Le Super P.E.K.K.A ayant des points de vie très élevés, il est utile pour déclencher les pièges et ainsi, laisser la place à vos unités les plus véloces.
  • Vos Camps militaires ne contenant qu'un seul Super P.E.K.K.A, pour composer une armée équilibrée, il est recommandé de l'associer à des troupes de soutien.
  • Sa capacité à absorber les dégâts des défenses adverses en fait un très bon protecteur de vos autres unités.
  • Son poids important le rend insensible aux pièges à ressort, mais les pièges à poussée suffisamment améliorés le feront reculer.
  • Comme son homologue du village principal, il est important de détruire les bâtiments latéraux afin de lui créer un chemin vers le centre de la base où il fera d'importants dégâts.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Disposer les pièges à poussée (de niveau 6 minimum) judicieusement pour éloigner un Super P.E.K.K.A de sa direction d'attaque prévue.
  • Les Doubles canons et les Broyeurs sont vraiment efficaces contre un Super P.E.K.K.A. En effet, sa santé et sa portée étant comparables à celles d'une Machine de combat, l'effet de ces deux défenses est similaire.
  • Le Poste de garde hautement amélioré peut également être utile pour retarder la marche du Super P.E.K.K.A., car chacun de ses coups ne pourra éliminer qu'une des troupes, le laissant à la merci des autres défenses.


DIVERS


  • Quasiment identique graphiquement à son homologue du village principal, il est armé d'une épée luisante.

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