Tour d'archers : Différence entre versions

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Clashofclans-TDA-level-16.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 16</span>
 
Clashofclans-TDA-level-16.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 16</span>
 
Clashofclans-TDA-level-17.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 17</span>
 
Clashofclans-TDA-level-17.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 17</span>
Clashofclans-Image-bientot-disponible.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 18</span>
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Clashofclans-TDA-level-18.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 18</span>
 
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Version du 27 mars 2020 à 11:41

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Les Tours d'archers ont une portée plus grande que les Canons et peuvent également attaquer les unités aériennes.




CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS


  • Les Tours d'archers sont de précieux bâtiments défensifs avec une excellente portée.
  • Elles font partie des éléments essentiels de la défense d'un village.
  • Suivant les niveaux, il peut y avoir plusieurs Archers au sommet. Ce détail esthétique n'a aucune influence.
  • Au niveau 5, les Archers seront de niveau 3, 5 au niveau 8, 6 au niveau 11, 7 au niveau 13 et 8 au niveau 16.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Les Tours d'archers n'attaquent qu'une seule cible à la fois.
  • Leurs dégâts par seconde sont répartis en 2 tirs rapides de flèche.
  • Elles sont donc vulnérables contre les groupes importants d'unités faibles.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Leur portée leur permet de couvrir une grande partie du village.
  • Mais aussi de défendre la périphérie contre le grattage (réaliser 50% grâce aux bâtiments accessibles).


DIVERS


  • Le design des Tours d'archers change radicalement aux niveaux 6 et 11.
  • Le niveau de vos Archers n'influe pas sur les dégâts des Tours d'archers.
  • Les Tours d'archers sont les premières défenses fournies contre les unités aériennes.


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Tour d'archer à tir rapide
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