L'ultime défense ésotérique, les Sorciers de la Tour invoquent de puissants sorts sur une large zone contre les unités aériennes et terrestres.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Niveau 10
Niveau 11
Niveau 12
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15
Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR DE SORCIERS
La Tour de sorciers est un pic de roche puis de cristal avec un Sorcier à son sommet.
Elle inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aériennes.
Ses dégâts par seconde sont supérieurs à ceux du Mortier.
Néanmoins un tir de Mortier durant plus d'une seconde, elles font moins de dégâts par coup, mais cet inconvénient est compensé par une cadence de tir plus rapide.
Son seul défaut : sa portée est la plus faible de tous les bâtiments défensifs.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
Pour la détruire, il est nécessaire de la leurrer avec quelques troupes disposant d'importants points de vie (PDV).
STRATÉGIE DÉFENSIVE
Elle est très utile pour défendre vos Réserves contre les petites unités.
Placée près des Défenses anti-aériennes, elle va détruire aisément des groupes de Ballons ou de Gargouilles.
DIVERS
Le Sorcier au sommet n'a pas besoin d'être formé et ne dépend pas du niveau des vôtres.
Le Sorcier disparaît lors de son déplacement ou de son amélioration après 5 minutes.
La Tour de sorciers change graphiquement au niveau 3, 6, 7 et 9.
Le Sorcier en son sommet change de couleur au niveau 3, 5, 8 et 10.