Tour d'archers du village des ouvriers : Différence entre versions
De Clash of Clans France
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* Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide : | * Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide : | ||
** '''Mode longue portée :''' la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS. | ** '''Mode longue portée :''' la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS. |
Version du 13 février 2018 à 11:37
Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS
- C'est une défense à cible unique composée d'une tour surplombée par un Archer du village traditionnel.
- Elle peut cibler des unités aériennes et terrestres.
- Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide :
- Mode longue portée : la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS.
- Mode Attaque Rapide : la Tour d'archers tirera deux fois plus vite ce qui engendrera le double de dégâts mais sa portée sera réduite à 7 cases.
- Le Maître ouvrier peut se rendre dans votre village traditionnel pour y équiper une Tour d'archers de niveau 10 ou plus afin de lui permettre de basculer entre les deux modes. Cela nécessite une Tour d'archers de niveau 6 dans la Maison des ouvriers.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Comme c'est une défense à cible unique, essayez de noyer la Tour d'archers sous une nuée de petites unités.
- Utilisez des tanks pour la distraire afin que les troupes de soutien puissent l'abattre rapidement.
STRATÉGIE DÉFENSIVE
- Utilisez judicieusement le mode dans lequel elle va officier selon son emplacement dans le village : une Tour d'archers en longue portée peut protéger les bâtiments extérieurs alors qu'en tir rapide, elle sera plus efficace face aux tanks.
- Comme c'est une défense à cible unique, protégez-la à l'aide de défenses à dégâts de zone.
DIVERS
- Au cours des différentes améliorations, la Tour d'archers deviendra plus solide, délaissant le bois dans laquelle elle est construite pour de la pierre et du métal.
- Les Archers au sommet de la Tour changent d'apparence jusqu'à en faire apparaître un second au niveau 7.