Piège à ressort du village des ouvriers : Différence entre versions
De Clash of Clans France
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− | * | + | * Le piège à ressort possède une capacité d'éjection plus importante par mise à niveau que son homologue du village traditionnel. |
− | * | + | * En raison de sa rapidité, le Piège à ressort affecte peu le Barbare pendant sa rage à moins que ce dernier ne cesse de se déplacer ou stoppe devant un bâtiment après l'avoir déclenché. |
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Version du 14 février 2018 à 16:39
CARACTÉRISTIQUES DU PIÈGE À RESSORT
- Le Piège à ressort est un piège qui éjecte les unités terrestres hors du champ de bataille.
- Le Piège à ressort, comme tout autre piège du village des ouvriers, n'a pas besoin d'être réarmé.
- Le piège à ressort n'a pas besoin du Maître ouvrier pour sa construction mais le requiert pour sa mise à niveau.
- L'amélioration du Piège à ressort augmente uniquement la capacité du ressort qui le compose. Cette capacité déterminera le nombre d'unités qu'il peut éjecter selon le poids de celles-ci :
- Les Barbares enragés, les Archères furtives et les Squelettes ont un poids de 1.
- Les Bombardiers ont un poids de 2.
- Les Géants boxeurs et les Charrettes à canon ont un poids de 5.
- Les Sorcières de la nuit ont un poids de 12.
- Les Pièges à ressort n'ont aucun effet sur la Machine de combat.
STRATÉGIE
STRATÉGIE DÉFENSIVE
- Les Pièges à ressort peuvent être combinés à des Pièges à poussée pour éjecter les troupes de tank, afin que vos défenses se concentrent sur les autres troupes ennemies.
- Le regroupement des Pièges à ressort n'est pas recommandé car il suffit de quelques petites troupes pour les déclencher facilement.
DIVERS
- Le piège à ressort est une planche de bois sur un ressort en métal. Ses évolutions laisse place à une dalle plus épaisse et plus large.
- Le piège à ressort possède une capacité d'éjection plus importante par mise à niveau que son homologue du village traditionnel.
- En raison de sa rapidité, le Piège à ressort affecte peu le Barbare pendant sa rage à moins que ce dernier ne cesse de se déplacer ou stoppe devant un bâtiment après l'avoir déclenché.