Sort d'invisibilité : Différence entre versions
De Clash of Clans France
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* Le sort d'invisibilité est le septième et dernier sort d'élixir disponible pour l'Hôtel de ville 11. Il est débloqué en améliorant l'Usine de sorts au niveau 6. | * Le sort d'invisibilité est le septième et dernier sort d'élixir disponible pour l'Hôtel de ville 11. Il est débloqué en améliorant l'Usine de sorts au niveau 6. | ||
* À l'exception des murs et des machines de siège, il permet à toute unité offensive ou défensive de devenir invisible et de ne pas pouvoir être ciblée par quoi que ce soit jusqu'à ce qu'elle sorte de son rayon d'action ou que la durée du sort soit écoulée. De même, si le sort touche un bâtiment que les troupes ciblaient à l'origine, elles quitteront leur cible précédente et s'engageront pour une autre. | * À l'exception des murs et des machines de siège, il permet à toute unité offensive ou défensive de devenir invisible et de ne pas pouvoir être ciblée par quoi que ce soit jusqu'à ce qu'elle sorte de son rayon d'action ou que la durée du sort soit écoulée. De même, si le sort touche un bâtiment que les troupes ciblaient à l'origine, elles quitteront leur cible précédente et s'engageront pour une autre. | ||
− | * Les unités invisibles peuvent toujours être affectées par d'autres sorts et peuvent également être touchées indirectement par | + | * Les unités invisibles peuvent toujours être affectées par d'autres sorts et peuvent également être touchées indirectement par les dommages collatéraux issus de dégâts de zone. |
* Les projectiles causant des dommages toucheront les troupes qu'ils ont ciblées s'ils sont envoyés avant que le sort n'affecte celles-ci. | * Les projectiles causant des dommages toucheront les troupes qu'ils ont ciblées s'ils sont envoyés avant que le sort n'affecte celles-ci. | ||
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Version du 19 janvier 2021 à 15:49
CARACTÉRISTIQUES DU SORT D'INVISIBILITÉ
- Le sort d'invisibilité est le septième et dernier sort d'élixir disponible pour l'Hôtel de ville 11. Il est débloqué en améliorant l'Usine de sorts au niveau 6.
- À l'exception des murs et des machines de siège, il permet à toute unité offensive ou défensive de devenir invisible et de ne pas pouvoir être ciblée par quoi que ce soit jusqu'à ce qu'elle sorte de son rayon d'action ou que la durée du sort soit écoulée. De même, si le sort touche un bâtiment que les troupes ciblaient à l'origine, elles quitteront leur cible précédente et s'engageront pour une autre.
- Les unités invisibles peuvent toujours être affectées par d'autres sorts et peuvent également être touchées indirectement par les dommages collatéraux issus de dégâts de zone.
- Les projectiles causant des dommages toucheront les troupes qu'ils ont ciblées s'ils sont envoyés avant que le sort n'affecte celles-ci.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
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DIVERS
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