Défis de saison : Différence entre versions

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* Les Défis de saison sont des challenges que les joueurs doivent accomplir.
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* Ils fonctionnent de la même manière que les Jeux de clan, mais de façon individuel.
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* D'une manière similaire aux Jeux de clan, les joueurs gagnent des points de défi pour débloquer des paliers de récompense.
* D'une manière similaire aux jeux de clan, les joueurs gagnent des points de défi pour débloquer des paliers de récompense.
 
 
* Il existe deux niveaux de récompense différents : argent et or. Le niveau argent est gratuit, alors que le niveau or, contenant plus de récompenses et de plus grandes valeurs, n'est ouvert qu'aux joueurs achetant un Pass or. Celui-ci ne dure qu'une saison et ne se répète pas pour les saisons suivantes.
 
* Il existe deux niveaux de récompense différents : argent et or. Le niveau argent est gratuit, alors que le niveau or, contenant plus de récompenses et de plus grandes valeurs, n'est ouvert qu'aux joueurs achetant un Pass or. Celui-ci ne dure qu'une saison et ne se répète pas pour les saisons suivantes.
 
* Une saison dure tout le mois civil, du premier au dernier jour.
 
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* Les joueurs peuvent accéder au menu Défis de saison en appuyant sur l'icône adéquat.
 
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* Ouvrir ce menu affichera tous les défis que les joueurs peuvent tenter de relever.
 
* Ouvrir ce menu affichera tous les défis que les joueurs peuvent tenter de relever.
* Contrairement aux jeux de clan, les joueurs ne choisiront pas les défis disponibles à relever, mais les réaliseront simultanément.
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* Contrairement aux Jeux de clan, les joueurs ne choisiront pas les défis disponibles à relever, mais les réaliseront simultanément.
 
* Il existe deux types de défis : les premiers sont des défis quotidiens, s'actualisant toutes les 24 heures, et des défis mensuels qui se débloquent chaque semaine.
 
* Il existe deux types de défis : les premiers sont des défis quotidiens, s'actualisant toutes les 24 heures, et des défis mensuels qui se débloquent chaque semaine.
 
 
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* Les Défis de saison rapportent de nombreux prix différents. Ils peuvent être obtenues en complétant des défis faisant gagner des points qui, cumulés, permettent de débloquer des paliers parmi les 30 possibles, correspondant à de nouvelles récompenses.
* Les défis de saison rapportent de nombreux prix différents. Ils peuvent être obtenues en complétant des défis faisant gagner des points qui, cumulés, permettent de débloquer des paliers parmi les 30 possibles, correspondant à de nouvelles récompenses.
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* En fonction de l'achat du Pass or ou non, les récompenses sont des ressources, des objets magiques, des avantages ainsi qu'un skin de Héros débloqué au dernier niveau de la barre de progression.
* En fonction de l'achat du Pass d'or ou non, les récompenses sont des ressources, des objets magiques, des avantages ainsi qu'un skin de Héros débloqué au dernier niveau de la barre de progression.
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* Toutes les récompenses débloquées avant l'acquisition du Pass or seront disponibles dès que cet achat sera effectif et ceux, à tout moment de la saison.
 
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* La tirelire de saison est disponible pour tous les joueurs.
 
* La tirelire de saison est disponible pour tous les joueurs.
* Tout butin gagné lors des combats multijoueurs sera doublé. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin de la saison, le montant des ressources qu'elle contient sera versé dans les réserves du joueur. Le cas échéant, le surplus de ressources surchargera les réserves du joueur.
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* Tout butin gagné lors des combats multijoueurs, à condition qu'il puisse être stocké dans les réserves, sera doublé. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin de la saison, le montant des ressources qu'elle contient sera versé dans les réserves du joueur. Le cas échéant, le surplus de ressources surchargera les réserves du joueur.
 
* Selon le choix du joueur d'être argent ou or, les ressources stockées dans la tirelire seront plus ou moins importantes.
 
* Selon le choix du joueur d'être argent ou or, les ressources stockées dans la tirelire seront plus ou moins importantes.
 
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* Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
 
* Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
 
* Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.
 
* Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.
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* Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
 
* Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
 
* Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.
 
* Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.
 
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* Le skin de Héros n'est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.
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* Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer et son acquisition est permanente.
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* Un nouveau skin de héros sera disponible chaque saison.
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* Les joueurs ayant débloqué des skins mais ne possédant pas encore le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible.

Version actuelle datée du 19 juillet 2019 à 13:45

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Vignettes-Defis saison.png




RÉSUMÉ


  • Les Défis de saison sont des challenges que les joueurs doivent accomplir.
  • Ils fonctionnent de la même manière que les Jeux de clan, mais de façon individuel.
  • D'une manière similaire aux Jeux de clan, les joueurs gagnent des points de défi pour débloquer des paliers de récompense.
  • Il existe deux niveaux de récompense différents : argent et or. Le niveau argent est gratuit, alors que le niveau or, contenant plus de récompenses et de plus grandes valeurs, n'est ouvert qu'aux joueurs achetant un Pass or. Celui-ci ne dure qu'une saison et ne se répète pas pour les saisons suivantes.
  • Une saison dure tout le mois civil, du premier au dernier jour.


GAMEPLAY


  • Les joueurs peuvent accéder au menu Défis de saison en appuyant sur l'icône adéquat.
  • Ouvrir ce menu affichera tous les défis que les joueurs peuvent tenter de relever.
  • Contrairement aux Jeux de clan, les joueurs ne choisiront pas les défis disponibles à relever, mais les réaliseront simultanément.
  • Il existe deux types de défis : les premiers sont des défis quotidiens, s'actualisant toutes les 24 heures, et des défis mensuels qui se débloquent chaque semaine.


RÉCOMPENSES


  • Les Défis de saison rapportent de nombreux prix différents. Ils peuvent être obtenues en complétant des défis faisant gagner des points qui, cumulés, permettent de débloquer des paliers parmi les 30 possibles, correspondant à de nouvelles récompenses.
  • En fonction de l'achat du Pass or ou non, les récompenses sont des ressources, des objets magiques, des avantages ainsi qu'un skin de Héros débloqué au dernier niveau de la barre de progression.
  • Toutes les récompenses débloquées avant l'acquisition du Pass or seront disponibles dès que cet achat sera effectif et ceux, à tout moment de la saison.


AVANTAGES


TIRELIRE DE SAISON


  • La tirelire de saison est disponible pour tous les joueurs.
  • Tout butin gagné lors des combats multijoueurs, à condition qu'il puisse être stocké dans les réserves, sera doublé. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin de la saison, le montant des ressources qu'elle contient sera versé dans les réserves du joueur. Le cas échéant, le surplus de ressources surchargera les réserves du joueur.
  • Selon le choix du joueur d'être argent ou or, les ressources stockées dans la tirelire seront plus ou moins importantes.


BOOSTS D'OUVRIER, DE RECHERCHE ET DE FORMATION


  • Ces boosters ne sont disponibles que pour les joueurs ayant acquis un Pass or.
  • Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
  • Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.


DONS À 1 GEMME


  • Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
  • Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.


SKIN DE HÉROS


  • Le skin de Héros n'est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.
  • Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer et son acquisition est permanente.
  • Un nouveau skin de héros sera disponible chaque saison.
  • Les joueurs ayant débloqué des skins mais ne possédant pas encore le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible.