Tour d'archers du village des ouvriers : Différence entre versions

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* C'est une défense à cible unique composée d'une tour surplombée par un Archer du village traditionnel.
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* Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide :
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** '''Mode longue portée :''' la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS.
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** '''Mode attaque rapide :''' la Tour d'archers tirera deux fois plus vite ce qui engendrera le double de dégâts mais sa portée sera réduite à 7 cases.
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* Le Maître ouvrier peut se rendre dans votre village traditionnel pour y équiper une Tour d'archers de niveau 10 ou plus afin de lui permettre de basculer entre les deux modes. Cela nécessite une Tour d'archers de niveau 6 dans la Maison des ouvriers.
 
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* Comme c'est une défense à cible unique, essayez de noyer la Tour d'archers sous une nuée de petites unités.
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* Pour ces compositions, reportez-vous à notre section [https://www.clashofclans.fr/forums/attaques.335/ Tutoriel \ Attaques] :
 
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** '''BARCH :''' Barbares/ARCHers, composition de base du farming, pouvant également servir à rusher jusqu'en ligue champion.
 
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* Au cours des différentes améliorations, la Tour d'archers deviendra plus solide, délaissant le bois dans laquelle elle est construite initialement pour de la pierre et du métal.
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* Les Archers au sommet de la tour changent d'apparence jusqu'à en faire apparaître un second au niveau 7.
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Version actuelle datée du 22 juin 2019 à 15:36

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wiki
Aucun ennemi ne peut échapper aux flèches des archers.
Cette tour peut alterner entre longue portée et attaque rapide !





CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS


  • C'est une défense à cible unique composée d'une tour surplombée par un Archer du village traditionnel.
  • Elle peut cibler des unités aériennes et terrestres.
  • Elle peut être réglée en longue portée ou en attaque rapide :
    • Mode longue portée : la Tour d'archers aura une portée de onze cases, au détriment de ses DPS.
    • Mode attaque rapide : la Tour d'archers tirera deux fois plus vite ce qui engendrera le double de dégâts mais sa portée sera réduite à 7 cases.
  • Le Maître ouvrier peut se rendre dans votre village traditionnel pour y équiper une Tour d'archers de niveau 10 ou plus afin de lui permettre de basculer entre les deux modes. Cela nécessite une Tour d'archers de niveau 6 dans la Maison des ouvriers.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Comme c'est une défense à cible unique, essayez de noyer la Tour d'archers sous une nuée de petites unités.
  • Utilisez des tanks pour la distraire afin que les troupes de soutien puissent l'abattre rapidement.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Selon son emplacement dans le village, choisissez judicieusement le mode dans lequel elle va officier : une Tour d'archers en longue portée peut protéger les bâtiments extérieurs alors qu'en attaque rapide, elle sera plus efficace face aux tanks.
  • Comme c'est une défense à cible unique, protégez-la à l'aide de défenses à dégâts de zone.


DIVERS


  • Au cours des différentes améliorations, la Tour d'archers deviendra plus solide, délaissant le bois dans laquelle elle est construite initialement pour de la pierre et du métal.
  • Les Archers au sommet de la tour changent d'apparence jusqu'à en faire apparaître un second au niveau 7.


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