Piège à ressort : Différence entre versions

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(CARACTÉRISTIQUES DU PIÈGE À RESSORT)
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Clashofclans-piège-à-ressort5.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 5</span>
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Clashofclans-piège-à-ressort-désarmé.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Désarmé</span>
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* Le Piège à ressort entraîne une mort instantanée du premier groupe de troupes passant dessus.
 
* Le Piège à ressort entraîne une mort instantanée du premier groupe de troupes passant dessus.
 
* Il peut éjecter hors du champ de bataille jusqu'à 15 unités de troupes (15 Archers/Barbares, 3 Géants ou 1 Géant et 10 Archers).
 
* Il peut éjecter hors du champ de bataille jusqu'à 15 unités de troupes (15 Archers/Barbares, 3 Géants ou 1 Géant et 10 Archers).
* Il peut être aussi placé près de l’Hôtel de ville.
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* Le Piège à ressort est à usage unique et nécessite d'être réarmé après utilisation.
* Le Piège à ressort est à usage unique et nécessite d'être réarmé après utilisation ; son réarmement coûte de l'or [[Fichier:Gold-20px.png|sans_cadre]].
 
 
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* Le Piège à ressort n'a aucun effet sur le P.E.K.K.A (son armure est trop lourde), les Golems et les Héros.
 
* Le Piège à ressort n'a aucun effet sur le P.E.K.K.A (son armure est trop lourde), les Golems et les Héros.
 
* Idéalement placé entre deux bâtiments défensifs, sur le passage obligatoire des unités, le Piège à ressort peut ruiner une attaque aux Géants ou aux Chevaucheurs de cochon.
 
* Idéalement placé entre deux bâtiments défensifs, sur le passage obligatoire des unités, le Piège à ressort peut ruiner une attaque aux Géants ou aux Chevaucheurs de cochon.
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* Il peut être aussi placé près de l’Hôtel de ville afin d'éjecter les troupes qui sont sur le point de l'attaquer.
 
* Les Gobelins sont trop rapides pour les Pièges à ressort. Néanmoins si plusieurs Gobelins sont lâchés en file indienne, les suivants seront éjectés.
 
* Les Gobelins sont trop rapides pour les Pièges à ressort. Néanmoins si plusieurs Gobelins sont lâchés en file indienne, les suivants seront éjectés.
 
* Une des stratégies de défense consiste, au moyen de murs, à diriger les troupes vers un Piège ([https://www.clashofclans.fr/threads/guide-strat%C3%A9gique-villages-designs-de-bases-et-strategie.15764/ funneling]).
 
* Une des stratégies de défense consiste, au moyen de murs, à diriger les troupes vers un Piège ([https://www.clashofclans.fr/threads/guide-strat%C3%A9gique-villages-designs-de-bases-et-strategie.15764/ funneling]).

Version actuelle datée du 8 décembre 2019 à 13:10

Back.png
Vignettes-Ressort-D-A-T-R-D.png
Ce petit numéro bondissant renverra les visiteurs indésirables hors de votre village !




CARACTÉRISTIQUES DU PIÈGE À RESSORT


  • Le Piège à ressort entraîne une mort instantanée du premier groupe de troupes passant dessus.
  • Il peut éjecter hors du champ de bataille jusqu'à 15 unités de troupes (15 Archers/Barbares, 3 Géants ou 1 Géant et 10 Archers).
  • Le Piège à ressort est à usage unique et nécessite d'être réarmé après utilisation.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Le Piège à ressort n'a aucun effet sur le P.E.K.K.A (son armure est trop lourde), les Golems et les Héros.
  • Idéalement placé entre deux bâtiments défensifs, sur le passage obligatoire des unités, le Piège à ressort peut ruiner une attaque aux Géants ou aux Chevaucheurs de cochon.
  • Il peut être aussi placé près de l’Hôtel de ville afin d'éjecter les troupes qui sont sur le point de l'attaquer.
  • Les Gobelins sont trop rapides pour les Pièges à ressort. Néanmoins si plusieurs Gobelins sont lâchés en file indienne, les suivants seront éjectés.
  • Une des stratégies de défense consiste, au moyen de murs, à diriger les troupes vers un Piège (funneling).
  • Placer un Piège à ressort prés d'un bâtiment défensif, peut piéger les troupes ciblant les défenses.


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