Tour de sorciers : Différence entre versions

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'''<center>L'ultime défense ésotérique, les Sorciers de la Tour invoquent de puissants sorts sur une large zone contre les unités aériennes et terrestres.</center>'''<br />
 
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Version du 8 septembre 2018 à 09:16

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L'ultime défense ésotérique, les Sorciers de la Tour invoquent de puissants sorts sur une large zone contre les unités aériennes et terrestres.

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CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR DE SORCIERS


  • La Tour de sorciers est un pic de roche puis de cristal avec un Sorcier à son sommet.
  • Elle inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aériennes.
  • Ses dégâts par seconde sont supérieurs à ceux du Mortier.
  • Néanmoins un tir de Mortier durant plus d'une seconde, elles font moins de dégâts par coup, mais cet inconvénient est compensé par une cadence de tir plus rapide.
  • Son seul défaut : sa portée est la plus faible de tous les bâtiments défensifs.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Pour la détruire, il est nécessaire de la leurrer avec quelques troupes disposant d'importants points de vie (PDV).


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Elle est très utile pour défendre vos Réserves contre les petites unités.
  • Placée près des Défenses anti-aériennes, elle va détruire aisément des groupes de Ballons ou de Gargouilles.


DIVERS


  • Le Sorcier au sommet n'a pas besoin d'être formé et ne dépend pas du niveau des vôtres.
  • Le Sorcier disparaît lors de son déplacement ou de son amélioration après 5 minutes.
  • La Tour de sorciers change graphiquement au niveau 3, 6, 7 et 9.
  • Le Sorcier en son sommet change de couleur au niveau 3, 5, 8 et 10.


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