Tour d'archers : Différence entre versions
De Clash of Clans France
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Clashofclans-TDA-level-16.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 16</span> | Clashofclans-TDA-level-16.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 16</span> | ||
Clashofclans-TDA-level-17.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 17</span> | Clashofclans-TDA-level-17.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:120%">Niveau 17</span> | ||
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Version du 25 mars 2020 à 15:34
Sommaire
CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR D'ARCHERS
- Les Tours d'archers sont de précieux bâtiments défensifs avec une excellente portée.
- Elles font partie des éléments essentiels de la défense d'un village.
- Suivant les niveaux, il peut y avoir plusieurs Archers au sommet. Ce détail esthétique n'a aucune influence.
- Au niveau 5, les Archers seront de niveau 3, 5 au niveau 8, 6 au niveau 11, 7 au niveau 13 et 8 au niveau 16.
STRATÉGIE
STRATÉGIE OFFENSIVE
- Les Tours d'archers n'attaquent qu'une seule cible à la fois.
- Leurs dégâts par seconde sont répartis en 2 tirs rapides de flèche.
- Elles sont donc vulnérables contre les groupes importants d'unités faibles.
STRATÉGIE DÉFENSIVE
- Leur portée leur permet de couvrir une grande partie du village.
- Mais aussi de défendre la périphérie contre le grattage (réaliser 50% grâce aux bâtiments accessibles).
DIVERS
- Le design des Tours d'archers change radicalement aux niveaux 6 et 11.
- Le niveau de vos Archers n'influe pas sur les dégâts des Tours d'archers.
- Les Tours d'archers sont les premières défenses fournies contre les unités aériennes.