Boucliers - VG : Différence entre versions
De Clash of Clans France
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* Aucun bouclier pour la destruction de l'HDV. | * Aucun bouclier pour la destruction de l'HDV. | ||
* Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur. | * Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur. | ||
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+ | Master1.png|Master et en-dessous<br /><span style="color:red">'''30% de destruction = 12 heures'''<br />'''60% de destruction = 14 heures'''<br />'''90% de destruction = 16 heures'''<br /></span> | ||
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+ | Titan2.png|Titan II<br /><span style="color:red">'''3 heures'''</span> | ||
+ | Titan1.png|Titan I<br /><span style="color:red">'''4 heures'''</span> | ||
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* 12 heures = 30% de destruction. | * 12 heures = 30% de destruction. | ||
* 14 heures = 60% de destruction. | * 14 heures = 60% de destruction. |
Version du 19 juillet 2019 à 15:09
Sommaire
BOUCLIERS
- Aucun bouclier pour la destruction de l'HDV.
- Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur.
- Master1.png
Master et en-dessous
30% de destruction = 12 heures
60% de destruction = 14 heures
90% de destruction = 16 heures
- Champion.png
Ligues Champion et en dessous
1 heure - Titan3.png
Titan III
2 heures - Titan2.png
Titan II
3 heures - Titan1.png
Titan I
4 heures
- 12 heures = 30% de destruction.
- 14 heures = 60% de destruction.
- 16 heures = 90% de destruction.
ATTAQUES SOUS BOUCLIER
- Bouclier non affecté par la recherche de village en matchmaking multi-joueurs ou la vengeance.
- Le lancement d'une attaque multi-joueurs ou d'une vengeance déduit 3 heures de bouclier.
- Augmentation de la déduction de temps de bouclier par des attaques supplémentaires (4, 5, 6, 8, 10, 12 heures).
- Boucliers révocable manuellement (pour prendre volontairement une défense).
PROTECTION DE VILLAGE (VG)
- Protection du village par le VG après la fin du bouclier.
- Autorise la déconnexion ou l'attaque sans mettre fin au VG.
- 2 heures supplémentaires de VG disponible 10 Gemmes après la fin du bouclier (23 heures de recharge).
- VG révocable manuellement (pour prendre volontairement une défense).
- VG gratuit et automatique activé quand un bouclier expire :
- Master1.png
Master et en-dessous
30 minutes - Champion.png
Ligues Champion
1 heure - Titan3.png
Titan III
2 heures - Titan2.png
Titan II
3 heures - Titan1.png
Titan I
4 heures
SESSION (PBT)
- PBT de 4 heures : déco forcée de 6 minutes après 4 heures cumulées de temps en ligne sans bouclier (et non plus 6h consécutives).
- PBT réinitialisé par un bouclier, ou autres ci-dessous.
- 2 heures de VG achetées augmente la PBT de 2 heures.
- PBT mis en pause lors des maintenances du serveur, mais pas relancée à 3h.
DURÉES DE SESSION (PBT)
- Bouclier après défense : remise à 4h PBT.
- Défense sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT augmentée (+30 minutes PBT et +30 minutes VG).
- 2ème défense consécutive sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT augmentée (+30 minutes PBT et +30 minutes VG).
- 3ème défense consécutive sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT remise à 3h + VG basée sur la Ligue.
- 30 minutes d'affilées hors ligne sans défense : remise à 3h PBT (pas de VG).