Apprenti gardien

De Clash of Clans France
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Malgré ses grandes aspirations, l'Apprenti gardien n'est encore qu'un disciple.
Il aide les troupes avec son Aura de vie (magique) et ses attaques (un peu moins magiques).




CARACTÉRISTIQUES DE L'APPRENTI GARDIEN


  • L'apprenti gardien est une troupe déverrouillée une fois que la caserne noire atteint le niveau 10.
  • Similaire au grand gardien, l'apprenti gardien soutient les autres troupes avec sa propre aura de vie en fournissant un bonus de santé aux unités se tenant dans son rayon. Bien que le pourcentage d'augmentation des points de santé soit bien inférieur à celui du grand gardien, il n'y a pas de limite à la quantité de points de vie distribuée.
  • L'aura de vie affecte presque toutes les unités, terrestres et aériennes, y compris les héros et les machines de siège. La seule unité non affectée est l'apprenti gardien lui-même.
  • Comme toutes les troupes n'ayant pas de cibles privilégiées, une fois qu'un apprenti gardien a engagé un objectif, il n'en changera pas jusqu'à sa destruction, sauf à se faire attaquer soit par les squelettes des pièges à squelettes, soit par les troupes de défense du château de clan ou les héros. Une fois les troupes ennemies éliminées, l'apprenti gardien ciblera à nouveau le bâtiment le plus proche de sa position actuelle.
  • L'IA de l'apprenti gardien est similaire à celle du grand gardien ; bien qu'il n'ait pas de cible privilégiée, il préférera, à condition qu'elles soient suffisamment nombreuses, suivre les troupes à proximité et attaquer les mêmes cibles.
  • Au contraire du grand gardien, l'apprenti gardien ne peut pas voler mais, tout comme son ainé en mode terrestre, il est capable de passer par-dessus les murs.
  • Grâce à sa fronde, l'apprenti gardien inflige des dégâts modérément faibles à des unités terrestres ou aériennes à une distance considérable.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • L'aura de l'apprenti gardien ne se cumule pas avec l'aura de vie du grand gardien, ou avec les auras d'autres apprentis gardiens. C'est l'aura la plus forte qui aura la priorité ; celle du grand gardien pour les unités les plus fragiles et, en raison du bonus de santé non plafonné, celle de l'apprenti gardien pour les plus puissantes.
  • Ayant la même portée, l'apprenti gardien est également très utile pour soutenir la Reine des archers.
  • Étant donné que l'apprenti gardien peut grandement augmenter la santé des machines de siège, l'associer à certaines d'entre elles peut considérablement augmenter leur durée de vie. Cependant, si la machine de siège se déplace trop lentement, il est possible que l'apprenti gardien la dépasse et soit éloigne son aura d'elle, soit s'expose à des défenses et se fasse éliminer prématurément.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • L'apprenti gardien peut être utile dans un château de clan pour pouvoir défendre plus efficacement :
    • S'il est associé à des troupes puissantes afin d'améliorer leur santé.
    • S'il peut renforcer les héros défensifs à proximité pour les mêmes raisons.
  • Les auras des apprentis gardiens ne se cumulant pas, il n'y a aucun intérêt à en placer plus d'un dans un château de clan.


DIVERS


  • L'Apprenti gardien est apparu lors de la mise à jour d'été du 12 juin 2023.
  • C'est la première troupe du jeu à posséder une aura qui améliore la santé des autres troupes.
  • A capacité maximum, il est préférable de seconder une troupe possédant 1916 points de vie ou plus avec l'apprenti gardien.


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