Archer : Différence entre versions

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Clashofclans-archers-7.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 7</span>
 
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Clashofclans-archers-8.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 8</span>
 
Clashofclans-archers-8.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 8</span>
Clashofclans-Image-bientot-disponible.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 9</span>
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Clashofclans-archers-9.png|<span style="color:Blue;font-weight:800;font-size:100%">Niveau 9</span>
 
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Version du 18 juillet 2020 à 18:07

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Ces tireurs d'élite préfèrent garder leurs distances, aussi bien sur le champ de bataille que dans la vie.
Ils n'aiment rien tant que de voir tomber la cible sur laquelle ils ont jeté leur dévolu.




CARACTÉRISTIQUES DE L'ARCHER


  • Cette troupe est formée dans la Caserne avec de l'élixir wiki.
  • L'Archer est la première unité débloquée qui attaque à distance, autant les unités aériennes que les unités terrestres.
  • Les Archers n'ont pas de cible préférée et attaquent la première rencontrée.
  • Comme toutes les troupes, une fois qu'un groupe d'Archers a engagé une cible, il n'en changera qu'à sa destruction, sauf à se faire attaquer par les squelettes des pièges à squelettes, par les troupes de défense du Château de clan ou par les Héros.


STRATÉGIE


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Les Archers ont la particularité de tirer à distance et par-dessus les murs. Ils ont très peu de points de vie et sont très vulnérables aux défenses, notamment aux Mortiers, aux Tours de sorciers et aux bombes géantes, qui peuvent exterminer un peloton très rapidement, voire en un coup. Il est donc fortement conseillé de les disposer en petits groupes.
  • Lancer de grosses unités comme bouclier pendant que les Archers détruisent petit à petit les défenses est une utilisation classique.
  • Les groupes d'Archers sont atomisés par les défenses à dégâts de zone ou les bombes géantes.
  • Les Archers tirant sur les Mortiers au-delà de leur zone de sécurité (cercle rouge de 4 cases), deviennent très fragiles face à cette défense.
  • Ils sont utiles pour détruire les free-buildings (bâtiments non couverts par des défenses) ou pour attirer les troupes du Château de clan.
  • Saturer une défense ou les troupes du Château de clan par un cercle d'Archers et de Barbares fonctionne assez bien.
  • Les compositions d'attaque comportent très souvent des Archers (cf. notre section Tutoriels \ attaques) :
    • FULL ARCHERS : composition farming la moins polyvalente.
    • BARCH : Barbares/ARCHers, composition de base du farming, pouvant servir à rusher jusqu'en ligue champion.
    • BAM : Barbares/Archers/Gargouilles (Minions), composition la plus rentable pour le farm.
    • BAG : Barbares/Archers/Gobelins, composition farming.
    • BAGi : Barbares/Archers/Géants (Giants), composition farming.


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • Les Archers sont des troupes très prisées dans les Châteaux de clan car ils visent à la fois les unités terrestres et aériennes.
  • Un Château de clan de haut niveau, difficile à sortir et remplit uniquement d'Archers, est très long à vider et peut faire la différence.


DIVERS


  • Aux niveaux 1 et 2, les Archers ont les cheveux roses.
  • Aux niveaux 3 et 4, ils ont les cheveux violets.
  • Au niveau 5, ils ont une capuche verte et les cheveux roses.
  • Au niveau 6, ils ont les cheveux violets et un diadème doré.
  • Au niveau 7, un arc sombre remplace le doré et ils portent un diadème plus gros, serti d'un rubis.
  • EASTER EGG : Lorsque vous sélectionnez un Camp Militaire, tous les Archers saluent en levant le poing droit.


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