Boucliers - VG : Différence entre versions

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* Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur.
 
* Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur.
 
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Master1.png|Master et en-dessous<br /><span style="color:red">'''30% de destruction = 12 heures'''<br />'''60% de destruction = 14 heures'''<br />'''90% de destruction = 16 heures'''<br /></span>
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Master1.png|<span style="color:red">Master et en-dessous</span><br />'''30% de destruction = 12 heures'''<br />'''60% de destruction = 14 heures'''<br />'''90% de destruction = 16 heures'''<br />
 
Champion.png|Ligues Champion et en dessous<br /><span style="color:red">'''1 heure'''</span>
 
Champion.png|Ligues Champion et en dessous<br /><span style="color:red">'''1 heure'''</span>
 
Titan3.png|Titan III<br /><span style="color:red">'''2 heures'''</span>
 
Titan3.png|Titan III<br /><span style="color:red">'''2 heures'''</span>

Version du 19 juillet 2019 à 15:11

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Vignettes-Bouclier-XP.png
L'information complète sur les boucliers, les protections de village et les sessions.

Clashofclans-Achat-de-boucliers.png
Schema-boucliers.jpg




BOUCLIERS


  • Aucun bouclier pour la destruction de l'HDV.
  • Pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 30% d'une armée complète soit, l'espace maximal des Camps militaires et Héros (pondéré à 25 places) du niveau de l'HDV du défenseur.


  • 12 heures = 30% de destruction.
  • 14 heures = 60% de destruction.
  • 16 heures = 90% de destruction.


ATTAQUES SOUS BOUCLIER


  • Bouclier non affecté par la recherche de village en matchmaking multi-joueurs ou la vengeance.
  • Le lancement d'une attaque multi-joueurs ou d'une vengeance déduit 3 heures de bouclier.
  • Augmentation de la déduction de temps de bouclier par des attaques supplémentaires (4, 5, 6, 8, 10, 12 heures).
  • Boucliers révocable manuellement (pour prendre volontairement une défense).


PROTECTION DE VILLAGE (VG)


  • Protection du village par le VG après la fin du bouclier.
  • Autorise la déconnexion ou l'attaque sans mettre fin au VG.
  • 2 heures supplémentaires de VG disponible 10 Gemmes wiki après la fin du bouclier (23 heures de recharge).
  • VG révocable manuellement (pour prendre volontairement une défense).
  • VG gratuit et automatique activé quand un bouclier expire :




SESSION (PBT)


  • PBT de 4 heures : déco forcée de 6 minutes après 4 heures cumulées de temps en ligne sans bouclier (et non plus 6h consécutives).
  • PBT réinitialisé par un bouclier, ou autres ci-dessous.
  • 2 heures de VG achetées wiki augmente la PBT de 2 heures.
  • PBT mis en pause lors des maintenances du serveur, mais pas relancée à 3h.


DURÉES DE SESSION (PBT)


  • Bouclier après défense : remise à 4h PBT.
  • Défense sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT augmentée (+30 minutes PBT et +30 minutes VG).
  • 2ème défense consécutive sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT augmentée (+30 minutes PBT et +30 minutes VG).
  • 3ème défense consécutive sans bouclier ou 6 minutes de déco forcée sans défense : PBT remise à 3h + VG basée sur la Ligue.
  • 30 minutes d'affilées hors ligne sans défense : remise à 3h PBT (pas de VG).


Tbl1 Bouclier XP.jpg