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Clan expérience

1 146 octets supprimés, 28 juin 2022 à 16:28
ATTRIBUTION DES POINTS D'EXPÉRIENCE
<center>[[Fichier:FinGDC.png|800px|sans_cadre]]</center><br />
<center>[[Fichier:Avantages clan XP.png|800px|sans_cadre]]</center>
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: Augmenter le niveau de cet avantage vous permet de stocker plus de butin dans votre Château de clan.
: Cette option est disponible dès le niveau 2.
* '''<span style="color:#0080C0">Remboursement des troupes données</span>'''
: Augmenter le niveau de cet avantage vous permet d'être partiellement remboursés du coût de formation des troupes que vous donnez.
: Une fois la troupe donnée, vous êtes instantanément remboursés du % alloué par votre avantage.
: Cet avantage s'applique aussi bien en multi-joueurs qu'en guerres des Clans.
: Cette option est disponible dès le niveau 3.
* '''<span style="color:#0080C0">Bonus supplémentaire de butin de guerre</span>'''
: Augmenter le niveau de cet avantage vous permet d'obtenir un bonus de victoire plus important.
L'attribution des points d'expérience dans une Guerre de clans est calculée en fonction du poids des villages adverses.<br />
Bien que cette donnée résulte d'un arbitrage complexe et secret, il est possible d'en avoir une idée sommaire en regardant le taux de remplissage en or ou en élixir du village ennemi. Cette indicateur n'est visible que le jour de guerre et lors de l'attaque de cette base. De fait, il est quasiment impossible d'avoir une idée réelle des points attribués avant une guerre de Clans.<br />
Le matchmaking tendant vers des guerres équilibrées, pas toujours en niveau d'HdV mais en "poids" de village , une méthode approximative pour connaître le nombre de points d'expérience pouvant être gagnés, consiste à convertir le "poids" niveau d'HDV de vos villages en XP grâce au tableau ci-dessous.<br />
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: '''<big><big><big><span style="color[[Fichier:red"> À VENIR </span></big></big></big>'''Tbl3_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br/>
: '''<span style="color:#0080C0">Note 1:</span>'''
: Le "poids" des villages étant le facteur principal de l'algorithme de matchmaking et l'éditeur ayant pour objectif de parfaire l'égalité des forces dans l'opposition de deux clans, ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être sujettes à modification.
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==='''<span style="color:blue">NOMBRE MINIMAL DE GUERRES NÉCESSAIRES POUR CHAQUE AVANTAGE</span>'''===
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: [[Fichier:Tbl4a_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl4b_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl4c_avantages_clan_XPTbl4_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br />
: '''<span style="color:#0080C0">Les chiffres indiqués ci-dessus partent du principe que votre clan a obtenu le montant maximum d'expérience par guerre.​</span>'''
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: [[Fichier:Tbl5a_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl5b_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl5c_avantages_clan_XPTbl5_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br />
: '''<span style="color:#0080C0">Si le clan gagne toutes les guerres et obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​</span>'''
<br />
: [[Fichier:Tbl6a_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl6b_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl6c_avantages_clan_XPTbl6_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br />
: '''<span style="color:#0080C0">Si le clan gagne la moitié des guerres et obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​​</span>'''
<br />
: [[Fichier:Tbl7a_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl7b_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br /> : [[Fichier:Tbl7c_avantages_clan_XPTbl7_avantages_clan_XP.jpg|800px|sans_cadre]]<br />
: '''<span style="color:#0080C0">Si le clan ne gagne aucune guerre mais obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​</span>'''
: Tous les avantages de clan s'appliquent en multi-joueurs, autant qu'en guerre, soit :
:* Délai de demande de troupes
:* Remboursement des troupes données
:* Limite de nombre de troupes données
:* Amélioration du niveau des troupes données<br />
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