Clan expérience

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L'information complète sur les avantages et l'expérience de clan.

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EXPLICATIONS


  • Délai de demande de troupes
Augmenter le niveau de cet avantage vous permet de demander plus souvent des troupes à votre clan.
Cet avantage s'applique aussi bien en multi-joueurs qu'en guerres des Clans.
  • Stockage supplémentaire de butin de guerre
Augmenter le niveau de cet avantage vous permet de stocker plus de butin dans votre Château de clan.
Cette option est disponible dès le niveau 2.
  • Bonus supplémentaire de butin de guerre
Augmenter le niveau de cet avantage vous permet d'obtenir un bonus de victoire plus important.
Cette option est disponible dès le niveau 3.
  • Limite de nombre de Troupes données
Augmenter le niveau de cet avantage vous permet de donner plus de troupes à chaque demande.
Cet avantage s'applique aussi bien en multi-joueurs qu'en guerres des Clans.
Cette option est disponible dès le niveau 4.
  • Amélioration du niveau des troupes données
Augmenter le niveau de cet avantage vous permet de recevoir des troupes dont le niveau est augmenté en fonction du niveau de l'avantage de clan.
Cet avantage s'applique aussi bien en multi-joueurs qu'en guerres des Clans.
Cette option est disponible dès le niveau 5.
NB : Evidemment, ceci est inapplicable si les troupes données sont au niveau maximum.


Tbl1 avantages clan XP.jpg


GAIN D'EXPÉRIENCE MAXIMUM BASÉ SUR LE NOMBRE DE MEMBRES


Il y a trois manières d'acquérir de l'expérience de clan :

  • En obtenant au minimum une étoile sur les bases de guerre ennemies. Par contre, les attaques ultérieures, même en cas d'étoiles supplémentaires, ne rapportent plus d'expérience.
  • En accumulant 40% ou 60% du total d'étoiles réalisables sur une guerre.
  • En gagnant votre guerre.


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ATTRIBUTION DES POINTS D'EXPÉRIENCE


Chaque structure, troupe ou Héros d’un village, selon son niveau d'amélioration, possède une valeur définie par Supercell. C'est la somme de l'ensemble de ces valeurs qui déterminera le "poids" du village. L'attribution des points d'expérience dans une Guerre de clans est calculée en fonction du poids des villages adverses.
Bien que cette donnée résulte d'un arbitrage complexe et secret, il est possible d'en avoir une idée sommaire en regardant le taux de remplissage en or ou en élixir du village ennemi. Cette indicateur n'est visible que le jour de guerre et lors de l'attaque de cette base. De fait, il est quasiment impossible d'avoir une idée réelle des points attribués avant une guerre de Clans.
Le matchmaking tendant vers des guerres équilibrées, une méthode approximative pour connaître le nombre de points d'expérience pouvant être gagnés, consiste à convertir le niveau d'HDV de vos villages en XP grâce au tableau ci-dessous.

Tbl3 avantages clan XP.jpg
Note :
Le "poids" des villages étant le facteur principal de l'algorithme de matchmaking et l'éditeur ayant pour objectif de parfaire l'égalité des forces dans l'opposition de deux clans, ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être sujettes à modification.


NOMBRE MINIMAL DE GUERRES NÉCESSAIRES POUR CHAQUE AVANTAGE


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Les chiffres indiqués ci-dessus partent du principe que votre clan a obtenu le montant maximum d'expérience par guerre.​


NOMBRE MINIMAL DE GUERRES NÉCESSAIRES (3 SCENARIOS)


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Si le clan gagne toutes les guerres et obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​


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Si le clan gagne la moitié des guerres et obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​​


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Si le clan ne gagne aucune guerre mais obtient systématiquement le bonus des 60% ainsi que celui pour avoir vaincu toutes les bases ennemies.​


INFORMATIONS UTILES & ASTUCES


  • Les clans de farmers devraient vouloir améliorer leurs avantages de clan. Ce type de clan incluant des hauts levels sera forcément plus demandé à l'avenir.
  • Pour obtenir l'expérience donnée par une base de guerre ennemie, une étoile suffira.
  • La défaite en guerre n'affecte pas l'expérience acquise pendant la guerre, hormis le bonus de 50 XP, obtenu en cas de victoire, qui ne sera pas attribué.
  • La totalité du bonus d'XP remporté ne sera ajoutée qu'à la fin du jour de guerre.


FAQ


  • Comment puis-je obtenir de l'expérience de clan ? Puis-je le faire en donnant des troupes ?
L'expérience de clan s'obtient uniquement en guerre des clans.
  • Si je quitte le clan, puis-je garder mes avantages de clan ?
Les avantages de clan sont attribués au clan uniquement, pas aux joueurs.
De même, les fluctuations de joueurs n'affectent pas les avantages acquis, seules les guerres impactent positivement l'expérience de clan.
  • Comment l'expérience peut-elle être gagnée ?
L'expérience de clan s'obtient en faisant une étoile aux bases de guerre adverses.
L'expérience peut aussi être gagnée en obtenant un pourcentage du maximum d'étoiles possibles ou en gagnant la guerre (cf. chapitre 2).
  • Si j'ajoute une étoile supplémentaire à un adversaire, le clan obtiendra-t-il plus d'expérience ?
Seule la première étoile gagnée contre une base adverse apporte un gain d'expérience.
  • Comment obtenir le montant maximum d'expérience pour le clan durant une guerre ?
Pour gagner le montant maximum d'expérience de clan, chaque base adverse devra avoir au minimum une étoile, et en plus de gagner la guerre, vous devrez avoir obtenu 60% des étoiles maximum possibles.
  • Les avantages de clan s'appliquent-ils en multi-joueurs ?
Tous les avantages de clan s'appliquent en multi-joueurs, autant qu'en guerre, soit :
  • Délai de demande de troupes
  • Limite de nombre de troupes données
  • Amélioration du niveau des troupes données
  • J'ai quitté mon précédent clan, qui avait un avantage de clan de niveau 8. Aurais-je le même niveau d'avantage dans mon prochain clan, et donc les mêmes bonus ?
Les avantages de clan sont attribués au clan uniquement et non aux joueurs, donc le niveau de vos bonus dépendra du niveau d'avantages du clan que vous allez rejoindre.
  • Je suis dans un clan farming, cette mise à jour me désavantage-t-elle ?
Cette Mise à jour ne désavantage personne à l'exception des clans ne faisant jamais de guerres qui, à terme, finiront par disparaître (même un clan farming peut faire des guerres pour le fun et obtenir une étoile en faisant 50%). La seule différence viendra de la rapidité à laquelle le clan obtiendra ses avantages.
  • Si le niveau des avantages de mon clan atteint le niveau 10, perdrais-je les avantages des niveaux antérieurs ?
Les avantages se cumulent, ils ne sont donc pas perdus par l'augmentation de niveau.
  • Que se passe-t-il avec le bonus d'expérience si le clan perd une guerre ?
Le bonus d'expérience sera ajouté à la fin du jour de combat, hors celui attribué à la victoire.
  • Comment puis-je débloquer les avantages de clan ?
Les avantages de clan sont débloqués automatiquement quand le niveau du clan augmente. Une notification de l'amélioration de votre niveau de clan apparaîtra dans le chat.
  • Comment être au courant du déblocage d'un avantage alors ?
Il n'y a pas de notification de déblocage d'avantages ; chaque avantage sera débloqué automatiquement et vous pourrez vous en rendre compte durant le jeu.
  • Si l'avantage de l'amélioration du niveau des troupes données est débloqué, que se passe-t-il si le demandeur ou le donneur quitte le clan ?
Les avantages de clan sont attribués au clan uniquement, pas aux joueurs, donc cet avantage ne changera pas pour le clan, et l'avantage des membres ayant quitté dépendra du niveau du clan rejoint.
  • Que se passe-t-il avec les points d'expérience en trop après la montée d'un niveau de clan ?
Si le clan gagne plus d'expérience que nécessaire pour monter d'un niveau, les points d'expérience en trop sont automatiquement attribués au prochain niveau.
Si le clan gagne 100 XP alors que seulement 50 sont nécessaires pour passer au niveau suivant, alors les 50 en trop subsisteront pour le niveau suivant.
  • L'expérience de clan est-elle cumulative ? Ou chaque niveau reste-t-il identique ?
Non, elle n'est pas cumulative, chaque niveau recommence à zéro, ou avec l'expérience surnuméraire du niveau précédent (cf. question précédente).