Ligue légende : Différence entre versions

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* Les joueurs disposent toujours de 30 secondes précédant le combat pour planifier rapidement une stratégie d’attaque.
 
* Les joueurs disposent toujours de 30 secondes précédant le combat pour planifier rapidement une stratégie d’attaque.
 
* Dans la Ligue légende, le système de trophées diffère des autres ligues. Quel que soit le résultat, les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Cependant le nombre de trophées gagnés dépend du résultat.
 
* Dans la Ligue légende, le système de trophées diffère des autres ligues. Quel que soit le résultat, les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Cependant le nombre de trophées gagnés dépend du résultat.
** '''3étoiles :''' 40 trophées
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** '''3 étoiles :''' 40 trophées
 
** '''2 étoiles :''' 16 trophées + 1 trophée par tranche de 3% de destruction complétée au-delà de 50%.
 
** '''2 étoiles :''' 16 trophées + 1 trophée par tranche de 3% de destruction complétée au-delà de 50%.
 
** ''' 1 étoile :''' 5 trophées + 1 trophée par tranche de 9% de destruction complétée au-delà de 1%.
 
** ''' 1 étoile :''' 5 trophées + 1 trophée par tranche de 9% de destruction complétée au-delà de 1%.

Version du 23 juillet 2019 à 09:49

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A l’issue d’un nouveau tournoi mensuel à 5 000 trophées, la Ligue légende déterminera la liste des meilleurs joueurs.




RÉSUMÉ


  • Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
  • Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.
  • A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires. Ils figureront en permanence dans votre profil et ne pourront pas être perdus.
  • Votre classement mondial final et vos trophées seront définitivement enregistrés dans votre profil.
  • À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
  • La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.


CARACTÉRISTIQUES


MATCHMAKING


  • Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue, commençant à 8h du matin, heure d'Helsinki (5h du matin GMT).
  • Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
    • Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
  • Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
    • Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
  • Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs qui sont pris en compte lors du matchmaking.
  • Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
  • A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.


ATTAQUES


  • Contrairement aux rencontres multijoueurs des autres ligues, les joueurs n'auront pas la possibilité de passer un village, s'ils ne souhaitent pas l'attaquer. Les 8 bases données à un joueur chaque jour de Ligue sont les seules qu’il pourra affronter lors de cette journée.
  • Avant chaque attaque, un écran de confirmation, identique à celui des Guerres de clan, sera présenté aux joueurs.
  • Les joueurs disposent toujours de 30 secondes précédant le combat pour planifier rapidement une stratégie d’attaque.
  • Dans la Ligue légende, le système de trophées diffère des autres ligues. Quel que soit le résultat, les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Cependant le nombre de trophées gagnés dépend du résultat.
    • 3 étoiles : 40 trophées
    • 2 étoiles : 16 trophées + 1 trophée par tranche de 3% de destruction complétée au-delà de 50%.
    • 1 étoile : 5 trophées + 1 trophée par tranche de 9% de destruction complétée au-delà de 1%.
    • 0 étoile : 1 trophée par tranche de 10% de destruction complétée.
    • Comme les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées et que le nombre de trophées gagnés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, le seul moyen de quitter rapidement la Ligue légende, est de ne pas réaliser ses attaques et de subir des défenses à 3 étoiles.
  • Les joueurs peuvent gagner un butin maximum qui est généré par le jeu en fonction de la base attaquée et non plus en fonction des ressources possédées par votre adversaire. De ce fait, quand vous êtes attaqués, VOUS NE PERDEZ PAS DE BUTIN !
  • Les bonus étoiles ainsi que les bonus de ligue restent inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures.
  • Les attaques en Ligue légende seront toujours comptabilisées pour les événements, les jeux de clan et les défis de saison.


AVANTAGES

  • La tirelire de saison est disponible pour tous les joueurs.
  • Tout butin gagné lors des combats multijoueurs, à condition qu'il puisse être stocké dans les réserves, sera doublé. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin de la saison, le montant des ressources qu'elle contient sera versé dans les réserves du joueur. Le cas échéant, le surplus de ressources surchargera les réserves du joueur.
  • Selon le choix du joueur d'être argent ou or, les ressources stockées dans la tirelire seront plus ou moins importantes.


BOOSTS D'OUVRIER, DE RECHERCHE ET DE FORMATION


  • Ces boosters ne sont disponibles que pour les joueurs ayant acquis un Pass or.
  • Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
  • Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.



  • Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
  • Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.


SKIN DE HÉROS


  • Le skin de Héros n'est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.
  • Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer et son acquisition est permanente.
  • Un nouveau skin de héros sera disponible chaque saison.
  • Les joueurs ayant débloqué des skins mais ne possédant pas encore le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible.