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Ligue légende

1 165 octets ajoutés, 16 octobre 2019 à 16:25
DÉFENSES
[[Fichier:Back.png|link=Gameplays du village traditionnel]]<center>[[Fichier:Vignettes-Ligue-Legende.png|400px|sans_cadre]]</center>
'''<center>A l’issue d’un nouveau tournoi mensuel à partir de 5 000 trophées, la Ligue légende déterminera la liste des meilleurs joueurs.</center>'''
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* Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
* Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.[[Fichier:Clashofclans-Classement legende.png|right|300px||sans_cadre]]* A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires. Ils figureront en permanence , incrémentant, dans votre profil et , ceux déjà acquis lors de vos précédentes saisons.* Les trophées légendaires ne pourront peuvent pas être perdus.* Votre profil affichera également votre meilleur classement mondial final et vos trophées seront définitivement enregistrés dans votre profilclassement de la saison précédente.
* À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
* La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.
===='''<span style="color:#0080C0">MATCHMAKING</span>'''====
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* Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue. En France, commençant chaque jour débute à 8h 7h du matin, heure d'Helsinki en été et 6h en hiver (5h du matin GMT).
* Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
** Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
* Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
** Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
* Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs au début du jour de Ligue qui sont pris en compte lors du matchmaking.
* Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
* A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.
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===='''<span style="color:#0080C0">ATTAQUES</span>'''====
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* Les joueurs disposent toujours de 30 secondes précédant le combat pour planifier rapidement une stratégie d’attaque.
* Dans la Ligue légende, le système de trophées diffère des autres ligues. Quel que soit le résultat, les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Cependant le nombre de trophées gagnés dépend du résultat.
** '''3étoiles 3 étoiles :''' 40 trophées
** '''2 étoiles :''' 16 trophées + 1 trophée par tranche de 3% de destruction complétée au-delà de 50%.
** ''' 1 étoile :''' 5 trophées + 1 trophée par tranche de 9% de destruction complétée au-delà de 1%.
** '''0 étoile :''' 1 trophée par tranche de 10% de destruction complétée.
** Comme les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées et que le nombre de trophées gagnés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, le seul moyen de quitter rapidement la Ligue légende, est de ne pas réaliser ses attaques et de subir des défenses à 3 étoiles.
* Les joueurs peuvent gagner un butin maximum qui est généré par le jeu en fonction de la puissance de la base attaquée et non plus en fonction des ressources possédées par votre adversaire. De ce fait, quand vous êtes attaqués, '''<span style="color:red">VOUS NE PERDEZ PAS DE BUTIN !</span>'''
* Les bonus étoiles ainsi que les bonus de ligue restent inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures.
* Les attaques en Ligue légende seront toujours comptabilisées pour les événements, les jeux de clan et les défis de saison.
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===='''<span style="color:blue#0080C0">AVANTAGESDÉFENSES</span>'''====<br />* La tirelire Comme dans les Guerres de saison est disponible pour tous clans, les joueurs.* Tout butin gagné lors des combats multijoueurs, à condition peuvent choisir l’agencement de la base qu'il puisse être stocké dans les réserves, sera doubléils souhaitent utiliser pour leurs défenses. Une moitié remplira les réserves classiques et la seconde viendra abonder la tirelire. À la fin Toute modification du choix de la saison, le montant des ressources base ne prendra effet qu'elle contient sera versé dans les réserves à partir du joueurjour de Ligue suivant. Le cas échéantDe même, si l’agencement d’une base a été modifié récemment (hors pièges et Teslas), le surplus choix de ressources surchargera les réserves celle-ci est sujet à un temps d’attente et ne sera donc disponible pour être sélectionnée en tant qu’active que le lendemain.* La base défensive active peut être différente de celle vue par vos assaillants de sorte qu’ils ne bénéficieront que des 30 secondes de préparation pour échafauder leur stratégie. * Les joueurs peuvent également choisir des troupes défensives du Château du clan différentes des troupes offensives lui servant pour une attaque.** Les troupes défensives du joueurChâteau de clan ne sont pas perdues lors d’une défense.* Selon le choix * Les troupes offensives du joueur d'être argent ou orChâteau de clan ont besoin d’être renouvelées à chaque attaque si elles ont été déployées.* Lors des défenses, les ressources stockées dans la tirelire pièges seront plus ou moins importantestoujours armés, les Héros toujours disponibles pendant leur amélioration et toutes les défenses resteront actives au palier précédent de leur mises à niveau.
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===='''<span style="color:#0080C0">BOOSTS D'OUVRIER, DE RECHERCHE ET DE FORMATIONBOUCLIER</span>'''====
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* Ces boosters Les boucliers ne sont disponibles fonctionnent pas de la même manière que pour dans les ligues inférieures. Les joueurs ayant acquis un Pass orpeuvent être attaqués même lorsqu’ils sont en ligne et n’obtiendront aucun bouclier ni de protection de village (VG) à l’issue d’une défense.* Une fois débloqués, ces boosters accélèreront Cependant les temps de constructionjoueurs, désirant faire une pause pendant une partie de recherche et d’entraînement pour le reste la durée de la saisonLigue, peuvent toujours acheter des boucliers. Ils ne sont pas cumulatifsLes boucliers achetés, empêcheront les joueurs d'être attaqués, mais également d'attaquer.* Les boosts de recherche effets d'un bouclier ne peuvent couvrir que des journées complètes et de construction ses effets ne prendront effet s'appliqueront qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorationsà partir du prochain jour de Ligue.<br/>  * Ce boost n'De même, si un bouclier actif est disponibles annulé, il ne le sera que pour les joueurs ayant acquis le Pass orlendemain.* Une fois débloqué, le Si un joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à achète un bouclier dans la fin Ligue légende et est rétrogradé au moment de la saisonson effet, celui-ci fonctionnera comme dans les ligues inférieures.
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===='''<span style="color:#0080C0blue">SKIN DE HÉROSDIVERS</span>'''====
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* Le skin système de Héros n'trophées évoluant en temps réel, il est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.* Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer préférable d’avoir réalisé toutes ses attaques et subi toutes ses défenses durant un jour de Ligue avant d’avoir un aperçu de son acquisition est permanenteclassement.* Un nouveau skin L’onglet "Meilleur joueur" présentera les gagnants du tournoi de héros sera disponible chaque Ligue légende de la saisondernière.* Les joueurs ayant débloqué Le premier joueur à entrer dans la Ligue légende a été Shaheen des skins mais ne possédant pas encore Emirats Arabes Unis le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible4 juillet 2015.
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