Ligue légende : Différence entre versions

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'''<center>A l’issue d’un nouveau tournoi mensuel à 5 000 trophées, la Ligue légende déterminera la liste des meilleurs joueurs.</center>'''
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* Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
 
* Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
* Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.
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* Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.[[Fichier:Clashofclans-Classement legende.png|right|300px||sans_cadre]]
* A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires. Ils figureront en permanence dans votre profil et ne pourront pas être perdus.
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* A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires, incrémentant, dans votre profil, ceux déjà acquis lors de vos précédentes saisons.
* Votre classement mondial final et vos trophées seront définitivement enregistrés dans votre profil.
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* Les trophées légendaires ne peuvent pas être perdus.
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* Votre profil affichera également votre meilleur classement mondial et votre classement de la saison précédente.
 
* À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
 
* À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
 
* La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.
 
* La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.
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* Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue, commençant à 8h du matin, heure d'Helsinki (5h du matin GMT).
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* Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue. En France, chaque jour débute à 7h du matin en été et 6h en hiver (5h du matin GMT).
 
* Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
 
* Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
 
** Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
 
** Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
 
* Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
 
* Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
 
** Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
 
** Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
* Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs qui sont pris en compte lors du matchmaking.
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* Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs au début du jour de Ligue qui sont pris en compte lors du matchmaking.
 
* Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
 
* Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
 
* A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.
 
* A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.
 
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** '''0 étoile :''' 1 trophée par tranche de 10% de destruction complétée.
 
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** Comme les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées et que le nombre de trophées gagnés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, le seul moyen de quitter rapidement la Ligue légende, est de ne pas réaliser ses attaques et de subir des défenses à 3 étoiles.
 
** Comme les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées et que le nombre de trophées gagnés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, le seul moyen de quitter rapidement la Ligue légende, est de ne pas réaliser ses attaques et de subir des défenses à 3 étoiles.
* Les joueurs peuvent gagner un butin maximum qui est généré par le jeu en fonction de la base attaquée et non plus en fonction des ressources possédées par votre adversaire. De ce fait, quand vous êtes attaqués, '''<span style="color:red">VOUS NE PERDEZ PAS DE BUTIN !</span>'''
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* Les joueurs peuvent gagner un butin maximum qui est généré par le jeu en fonction de la puissance de la base attaquée et non plus en fonction des ressources possédées par votre adversaire. De ce fait, quand vous êtes attaqués, '''<span style="color:red">VOUS NE PERDEZ PAS DE BUTIN !</span>'''
 
* Les bonus étoiles ainsi que les bonus de ligue restent inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures.
 
* Les bonus étoiles ainsi que les bonus de ligue restent inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures.
 
* Les attaques en Ligue légende seront toujours comptabilisées  pour les événements, les jeux de clan et les défis de saison.
 
* Les attaques en Ligue légende seront toujours comptabilisées  pour les événements, les jeux de clan et les défis de saison.
 
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* Comme dans les Guerres de clans, les joueurs peuvent choisir l’agencement de la base qu'ils souhaitent utiliser pour leurs défenses. Toute modification du choix de la base ne prendra effet qu'à partir du jour de Ligue suivant. De même, si l’agencement d’une base a été modifié récemment, le choix de celle-ci est sujet au temps d’attente habituel et elle ne sera donc pas disponible pour être sélectionnée en tant qu’active le lendemain.
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* Comme dans les Guerres de clans, les joueurs peuvent choisir l’agencement de la base qu'ils souhaitent utiliser pour leurs défenses. Toute modification du choix de la base ne prendra effet qu'à partir du jour de Ligue suivant. De même, si l’agencement d’une base a été modifié récemment (hors pièges et Teslas), le choix de celle-ci est sujet à un temps d’attente et ne sera donc disponible pour être sélectionnée en tant qu’active que le lendemain.
 
* La base défensive active peut être différente de celle vue par vos assaillants de sorte qu’ils ne bénéficieront que des 30 secondes de préparation pour échafauder leur stratégie.  
 
* La base défensive active peut être différente de celle vue par vos assaillants de sorte qu’ils ne bénéficieront que des 30 secondes de préparation pour échafauder leur stratégie.  
 
* Les joueurs peuvent également choisir des troupes défensives du Château du clan différentes des troupes offensives lui servant pour une attaque.
 
* Les joueurs peuvent également choisir des troupes défensives du Château du clan différentes des troupes offensives lui servant pour une attaque.
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===='''<span style="color:#0080C0">BOOSTS D'OUVRIER, DE RECHERCHE ET DE FORMATION</span>'''====
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* Ces boosters ne sont disponibles que pour les joueurs ayant acquis un Pass or.
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* Les boucliers ne fonctionnent pas de la même manière que dans les ligues inférieures. Les joueurs peuvent être attaqués même lorsqu’ils sont en ligne et n’obtiendront aucun bouclier ni de protection de village (VG) à l’issue d’une défense.
* Une fois débloqués, ces boosters accélèreront les temps de construction, de recherche et d’entraînement pour le reste de la saison. Ils ne sont pas cumulatifs.
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* Cependant les joueurs, désirant faire une pause pendant une partie de la durée de la Ligue, peuvent toujours acheter des boucliers. Les boucliers achetés, empêcheront les joueurs d'être attaqués, mais également d'attaquer.
* Les boosts de recherche et de construction ne prendront effet qu'après déblocage et uniquement sur les prochaines améliorations.
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* Les effets d'un bouclier ne peuvent couvrir que des journées complètes et ses effets ne s'appliqueront qu'à partir du prochain jour de Ligue. De même, si un bouclier actif est annulé, il ne le sera  que le lendemain.
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* Si un joueur achète un bouclier dans la Ligue légende et est rétrogradé au moment de son effet, celui-ci fonctionnera comme dans les ligues inférieures.
 
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* Ce boost n'est disponibles que pour les joueurs ayant acquis le Pass or.
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* Le système de trophées évoluant en temps réel, il est préférable d’avoir réalisé toutes ses attaques et subi toutes ses défenses durant un jour de Ligue avant d’avoir un aperçu de son classement.
* Une fois débloqué, le joueur pourra effectuer des dons qui ne coûteront qu'une gemme par troupe jusqu'à la fin de la saison.
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* L’onglet "Meilleur joueur" présentera les gagnants du tournoi de Ligue légende de la saison dernière.
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* Le premier joueur à entrer dans la Ligue légende a été Shaheen des Emirats Arabes Unis le 4 juillet 2015.
 
 
* Le skin de Héros n'est disponible que pour les joueurs ayant acheté le Pass or.
 
* Il faudra atteindre le dernier niveau pour le débloquer et son acquisition est permanente.
 
* Un nouveau skin de héros sera disponible chaque saison.
 
* Les joueurs ayant débloqué des skins mais ne possédant pas encore le Héros correspondant pourra en disposer dès que celui-ci sera disponible.
 

Version actuelle datée du 16 octobre 2019 à 16:25

Back.png
Vignettes-Ligue-Legende.png
A l’issue d’un nouveau tournoi mensuel à partir de 5 000 trophées, la Ligue légende déterminera la liste des meilleurs joueurs.




RÉSUMÉ


  • Ajouté lors de la mise à jour du 1er juillet 2015, la Ligue légende s’adresse à ceux qui totalisent 5 000 trophées.
  • Votre rang mondial figurera sur votre badge de ligue dans votre profil.
    Clashofclans-Classement legende.png
  • A la fin du tournoi, les trophées supérieurs à 5 000 seront convertis en trophées légendaires, incrémentant, dans votre profil, ceux déjà acquis lors de vos précédentes saisons.
  • Les trophées légendaires ne peuvent pas être perdus.
  • Votre profil affichera également votre meilleur classement mondial et votre classement de la saison précédente.
  • À la fin de chaque saison du tournoi de Ligue légende, les joueurs ayant totalisés plus de 5 000 trophées verront ce nombre réinitialisé à 5 000.
  • La Ligue légende propose un système de matchmaking différent de celui des autres ligues.


CARACTÉRISTIQUES


MATCHMAKING


  • Les matchs de la Ligue légende ont lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés jour de Ligue. En France, chaque jour débute à 7h du matin en été et 6h en hiver (5h du matin GMT).
  • Afin de pouvoir y participer, les joueurs devront s’inscrire au préalable. Une fois effectuée, le joueur sera ajouté au matchmaking de la Ligue légende et ceux, tant qu'il disposera de suffisamment de trophées nécessaires pour s’y maintenir.
    • Le fait de ne pas s'inscrire gardera le joueur en dehors de la Ligue, l'empêchant d'attaquer lors de batailles multijoueurs, mais pouvant toujours subir des attaques d’autres joueurs extérieurs à la Ligue légende.
  • Au cours de chaque journée de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs et son village pourra essuyer un maximum de 8 défenses. Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents de ceux que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment du jour de Ligue, mais toute attaque inutilisée à la fin de la journée sera perdue. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste du jour de ligue.
    • Lors du premier jour d'un joueur en Ligue légende, le nombre d'attaques et de défenses est réduit au prorata du temps restant au jour de Ligue.
  • Comme dans les matchs multijoueurs des autres Ligues, ce sont les trophées des joueurs au début du jour de Ligue qui sont pris en compte lors du matchmaking.
  • Une fois qu'un joueur débute un match en Ligue légende, il ne sera plus en mesure d'attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai également ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas l’attaquer.
  • A la fin d’un jour de Ligue, tous les joueurs qui comptabilisent moins de 4 900 trophées, seront rétrogradés en ligue inférieure.


ATTAQUES


  • Contrairement aux rencontres multijoueurs des autres ligues, les joueurs n'auront pas la possibilité de passer un village, s'ils ne souhaitent pas l'attaquer. Les 8 bases données à un joueur chaque jour de Ligue sont les seules qu’il pourra affronter lors de cette journée.
  • Avant chaque attaque, un écran de confirmation, identique à celui des Guerres de clan, sera présenté aux joueurs.
  • Les joueurs disposent toujours de 30 secondes précédant le combat pour planifier rapidement une stratégie d’attaque.
  • Dans la Ligue légende, le système de trophées diffère des autres ligues. Quel que soit le résultat, les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Cependant le nombre de trophées gagnés dépend du résultat.
    • 3 étoiles : 40 trophées
    • 2 étoiles : 16 trophées + 1 trophée par tranche de 3% de destruction complétée au-delà de 50%.
    • 1 étoile : 5 trophées + 1 trophée par tranche de 9% de destruction complétée au-delà de 1%.
    • 0 étoile : 1 trophée par tranche de 10% de destruction complétée.
    • Comme les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées et que le nombre de trophées gagnés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, le seul moyen de quitter rapidement la Ligue légende, est de ne pas réaliser ses attaques et de subir des défenses à 3 étoiles.
  • Les joueurs peuvent gagner un butin maximum qui est généré par le jeu en fonction de la puissance de la base attaquée et non plus en fonction des ressources possédées par votre adversaire. De ce fait, quand vous êtes attaqués, VOUS NE PERDEZ PAS DE BUTIN !
  • Les bonus étoiles ainsi que les bonus de ligue restent inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures.
  • Les attaques en Ligue légende seront toujours comptabilisées pour les événements, les jeux de clan et les défis de saison.


DÉFENSES


  • Comme dans les Guerres de clans, les joueurs peuvent choisir l’agencement de la base qu'ils souhaitent utiliser pour leurs défenses. Toute modification du choix de la base ne prendra effet qu'à partir du jour de Ligue suivant. De même, si l’agencement d’une base a été modifié récemment (hors pièges et Teslas), le choix de celle-ci est sujet à un temps d’attente et ne sera donc disponible pour être sélectionnée en tant qu’active que le lendemain.
  • La base défensive active peut être différente de celle vue par vos assaillants de sorte qu’ils ne bénéficieront que des 30 secondes de préparation pour échafauder leur stratégie.
  • Les joueurs peuvent également choisir des troupes défensives du Château du clan différentes des troupes offensives lui servant pour une attaque.
    • Les troupes défensives du Château de clan ne sont pas perdues lors d’une défense.
    • Les troupes offensives du Château de clan ont besoin d’être renouvelées à chaque attaque si elles ont été déployées.
  • Lors des défenses, les pièges seront toujours armés, les Héros toujours disponibles pendant leur amélioration et toutes les défenses resteront actives au palier précédent de leur mises à niveau.


BOUCLIER


  • Les boucliers ne fonctionnent pas de la même manière que dans les ligues inférieures. Les joueurs peuvent être attaqués même lorsqu’ils sont en ligne et n’obtiendront aucun bouclier ni de protection de village (VG) à l’issue d’une défense.
  • Cependant les joueurs, désirant faire une pause pendant une partie de la durée de la Ligue, peuvent toujours acheter des boucliers. Les boucliers achetés, empêcheront les joueurs d'être attaqués, mais également d'attaquer.
  • Les effets d'un bouclier ne peuvent couvrir que des journées complètes et ses effets ne s'appliqueront qu'à partir du prochain jour de Ligue. De même, si un bouclier actif est annulé, il ne le sera que le lendemain.
  • Si un joueur achète un bouclier dans la Ligue légende et est rétrogradé au moment de son effet, celui-ci fonctionnera comme dans les ligues inférieures.


DIVERS


  • Le système de trophées évoluant en temps réel, il est préférable d’avoir réalisé toutes ses attaques et subi toutes ses défenses durant un jour de Ligue avant d’avoir un aperçu de son classement.
  • L’onglet "Meilleur joueur" présentera les gagnants du tournoi de Ligue légende de la saison dernière.
  • Le premier joueur à entrer dans la Ligue légende a été Shaheen des Emirats Arabes Unis le 4 juillet 2015.