Tour runique : Différence entre versions

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(CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR RUNIQUE)
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*** Le recul du propulseur.
 
*** Le recul du propulseur.
 
*** Les dégâts de l'explosion de la tour à bombe et de l'hôtel de ville.
 
*** Les dégâts de l'explosion de la tour à bombe et de l'hôtel de ville.
*** Le pourcentage de dégâts bonus de la monolithe.
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*** Le pourcentage supplémentaire de dégâts de la monolithe.
 
*** Les dégâts du poison de la tour runique et de l'hôtel de ville après son explosion.
 
*** Les dégâts du poison de la tour runique et de l'hôtel de ville après son explosion.
 
*** Les dégâts des pièges sauf pour les squelettes des pièges squelettiques.
 
*** Les dégâts des pièges sauf pour les squelettes des pièges squelettiques.
*** Les dégâts héros défensifs (hors grand gardien) ne sont améliorés que de 50% et leur vitesse de 15% sauf la tour du gardien défensif.
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*** Les dégâts des héros défensifs (hors grand gardien) ne sont améliorés que de 50% et leur vitesse de 15%.
 
** Le sort de poison : lorsqu'une unité offensive arrive à portée de la tour, elle lance un sort de poison sur les unités offensives détectées dans son rayon d'action créant une zone qui ralentit les troupes ennemies tout en leur infligeant des dégâts modérés au fil du temps.
 
** Le sort de poison : lorsqu'une unité offensive arrive à portée de la tour, elle lance un sort de poison sur les unités offensives détectées dans son rayon d'action créant une zone qui ralentit les troupes ennemies tout en leur infligeant des dégâts modérés au fil du temps.
 
** Le sort d'invisibilité : lorsqu'un bâtiment est attaqué dans son rayon de déclenchement par des unités ennemies, la tour runique lancera un sort d'invisibilité sur elle-même, rendant invisibles toutes les unités, aussi bien offensives que défensives, ainsi que les bâtiments à sa portée. La tour runique ne lance pas de sort d'invisibilité si :
 
** Le sort d'invisibilité : lorsqu'un bâtiment est attaqué dans son rayon de déclenchement par des unités ennemies, la tour runique lancera un sort d'invisibilité sur elle-même, rendant invisibles toutes les unités, aussi bien offensives que défensives, ainsi que les bâtiments à sa portée. La tour runique ne lance pas de sort d'invisibilité si :
*** Les bâtiments dans son rayon d'activation sont endommagés par des attaques à base de sorts sauf si c'est elle qui est détruite
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*** Les bâtiments dans son rayon d'activation sont endommagés par des attaques à base de sorts.
 
*** Les troupes ennemies entrent et restent dans son rayon d'activation moins de 1,2 seconde.
 
*** Les troupes ennemies entrent et restent dans son rayon d'activation moins de 1,2 seconde.
 
* La tour runique fonctionne via un rayon de déclenchement et un rayon d'action qui diffèrent selon le sort choisi :
 
* La tour runique fonctionne via un rayon de déclenchement et un rayon d'action qui diffèrent selon le sort choisi :
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* En mode rage, l'augmentation des dommages étant proportionnelle, il est préférable de positionner la tour runique à proximité des défenses à dégâts élevés :
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** Pour renforcer une défense ayant une portée moyenne ou élevée, il faut placer la tour runique devant la structure de façon à ce que le sort de rage s'active au même moment où les troupes ennemies pénètrent dans le rayon d'activation de cette défense.
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** À l'inverse, pour la même raison, il vaut mieux placer la tour runique derrière les défenses à courte portée.
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** Un autre bon choix est de placer la tour runique en mode rage proche d'une cabane d'ouvrier afin que le bâtisseur répare les structures endommagées plus vite tout en se déplaçant plus rapidement.
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* La tour runique en mode poison est non seulement un moyen efficace de contrer les stratégies à base de troupes peu résistantes mais aussi permet de ralentir la progression de l'armée adverse avant d'atteindre des cibles cruciales.
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** Notez que le poison de la tour runique atteint son maximum de dégâts presque instantanément. Ainsi, les dégâts de plusieurs sorts empoisonnés lancés sur la même zone ne se cumulent pas.
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* La tour runique en mode invisibilité peut être utilisée pour masquer des cibles importantes, les empêchant d'être rapidement détruites. Elle est efficace contre les stratégies qui ont un temps limité pour atteindre leurs objectifs comme contre des gobelins furtifs ou contre l'activation de la capacité de la reine.
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* Les sorts de gel peuvent être utilisés pour empêcher la tour runique d'activer son sort. Cependant, si le sort est au sommet de la tour et qu'elle est détruite, le sort sera lancé, conférant l'avantage à la défense.
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* Les sorts de gel n'ont aucun effet sur les sorts déjà activés mais il permet de bloquer le temps de rechargement des tours runiques.
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* Face à une tour runique en mode poison, on peut dévier le sort empoisonné en utilisant une petite troupe ou un sort squelettique, si les squelettes vivent assez longtemps pour déclencher la tour.
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* De façon similaire, on peut déclencher une tour runique en mode rage assez tôt afin qu'elle soit inactive à l'arrivée de l'armée principale.
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* La tour runique en mode invisibilité peut être déclenchée par des offensives à très longue distance, permettant aux forces principales d'attaquer lorsque celle-ci est inactive. A noter que les défenses devenues invisibles ne sont pas protégées par les capacités de destruction en chaine de certaines troupes comme l'électro-titanide, l'électro-dragon, le super sorcier, le bouliste ou la capacité de la championne royale.
 
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* La Tour runique a été ajoutée le 10 octobre 2022, lors de la Mise à jour pour l'Hôtel de ville 15.  
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* La tour runique a été ajoutée le 10 octobre 2022, lors de la mise à jour pour l'hôtel de ville 15.  
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* La tour runique a une structure similaire à la réserve d'or. Lorsqu'elle a été déclenchée, sa poignée latérale tourne, abaissant lentement le ressort pour recharger le prochain sort. Au cours de ses améliorations, la structure, la roue crantée de la manivelle ainsi que le triangle qui orne un de ses côtés changent de couleur.
 
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Version actuelle datée du 28 novembre 2022 à 15:26

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Après des années de travail manuel intensif, à balancer des boules de feu une à la fois lors des combats,
les sorciers ont développé un système automatique qui rend le vllage encore plus magique !




CARACTÉRISTIQUES DE LA TOUR RUNIQUE


  • La tour runique est un bâtiment défensif débloqué au niveau 15 de l'hôtel de ville. Contrairement aux structures défensives conventionnelles, la tour runique ne tire pas de projectiles sur les ennemis ; à la place, elle active un sort, similaire à ceux que les joueurs utilisent pour attaquer.
  • Selon son stade d'amélioration, la tour runique peut être chargée de différents sorts :
    • Le sort de rage : lorsqu'une unité offensive arrive à portée de la tour, elle lance un sort de rage sur elle-même, augmentant les dégâts des défenses et des unités défensives dans sa zone d'effet. Cependant, le sort de rage n'améliore pas :
      • Le recul du propulseur.
      • Les dégâts de l'explosion de la tour à bombe et de l'hôtel de ville.
      • Le pourcentage supplémentaire de dégâts de la monolithe.
      • Les dégâts du poison de la tour runique et de l'hôtel de ville après son explosion.
      • Les dégâts des pièges sauf pour les squelettes des pièges squelettiques.
      • Les dégâts des héros défensifs (hors grand gardien) ne sont améliorés que de 50% et leur vitesse de 15%.
    • Le sort de poison : lorsqu'une unité offensive arrive à portée de la tour, elle lance un sort de poison sur les unités offensives détectées dans son rayon d'action créant une zone qui ralentit les troupes ennemies tout en leur infligeant des dégâts modérés au fil du temps.
    • Le sort d'invisibilité : lorsqu'un bâtiment est attaqué dans son rayon de déclenchement par des unités ennemies, la tour runique lancera un sort d'invisibilité sur elle-même, rendant invisibles toutes les unités, aussi bien offensives que défensives, ainsi que les bâtiments à sa portée. La tour runique ne lance pas de sort d'invisibilité si :
      • Les bâtiments dans son rayon d'activation sont endommagés par des attaques à base de sorts.
      • Les troupes ennemies entrent et restent dans son rayon d'activation moins de 1,2 seconde.
  • La tour runique fonctionne via un rayon de déclenchement et un rayon d'action qui diffèrent selon le sort choisi :
    • Le rayon de déclenchement est indiqué par un cercle blanc ; le sort chargé s'activera une fois que les troupes ennemies franchiront cette limite.
    • Le rayon d'action fait référence à la zone où le sort prendra effet une fois activé, et est indiqué par la couleur respective du sort. Notez que seuls les bâtiments clignotant dans ladite couleur de cette zone seront affectés par le sort.
  • Tant qu'elle n'est pas détruite, la tour runique se recharge et redéploie son sort après un certain laps de temps.
  • Dès que la tour runique est détruite, le sort qui y est chargé s'activera, qu'un ennemi soit ou non entré dans son rayon de déclenchement.


STRATÉGIE


STRATÉGIE DÉFENSIVE


  • En mode rage, l'augmentation des dommages étant proportionnelle, il est préférable de positionner la tour runique à proximité des défenses à dégâts élevés :
    • Pour renforcer une défense ayant une portée moyenne ou élevée, il faut placer la tour runique devant la structure de façon à ce que le sort de rage s'active au même moment où les troupes ennemies pénètrent dans le rayon d'activation de cette défense.
    • À l'inverse, pour la même raison, il vaut mieux placer la tour runique derrière les défenses à courte portée.
    • Un autre bon choix est de placer la tour runique en mode rage proche d'une cabane d'ouvrier afin que le bâtisseur répare les structures endommagées plus vite tout en se déplaçant plus rapidement.
  • La tour runique en mode poison est non seulement un moyen efficace de contrer les stratégies à base de troupes peu résistantes mais aussi permet de ralentir la progression de l'armée adverse avant d'atteindre des cibles cruciales.
    • Notez que le poison de la tour runique atteint son maximum de dégâts presque instantanément. Ainsi, les dégâts de plusieurs sorts empoisonnés lancés sur la même zone ne se cumulent pas.
  • La tour runique en mode invisibilité peut être utilisée pour masquer des cibles importantes, les empêchant d'être rapidement détruites. Elle est efficace contre les stratégies qui ont un temps limité pour atteindre leurs objectifs comme contre des gobelins furtifs ou contre l'activation de la capacité de la reine.


STRATÉGIE OFFENSIVE


  • Les sorts de gel peuvent être utilisés pour empêcher la tour runique d'activer son sort. Cependant, si le sort est au sommet de la tour et qu'elle est détruite, le sort sera lancé, conférant l'avantage à la défense.
  • Les sorts de gel n'ont aucun effet sur les sorts déjà activés mais il permet de bloquer le temps de rechargement des tours runiques.
  • Face à une tour runique en mode poison, on peut dévier le sort empoisonné en utilisant une petite troupe ou un sort squelettique, si les squelettes vivent assez longtemps pour déclencher la tour.
  • De façon similaire, on peut déclencher une tour runique en mode rage assez tôt afin qu'elle soit inactive à l'arrivée de l'armée principale.
  • La tour runique en mode invisibilité peut être déclenchée par des offensives à très longue distance, permettant aux forces principales d'attaquer lorsque celle-ci est inactive. A noter que les défenses devenues invisibles ne sont pas protégées par les capacités de destruction en chaine de certaines troupes comme l'électro-titanide, l'électro-dragon, le super sorcier, le bouliste ou la capacité de la championne royale.


DIVERS


  • La tour runique a été ajoutée le 10 octobre 2022, lors de la mise à jour pour l'hôtel de ville 15.
  • La tour runique a une structure similaire à la réserve d'or. Lorsqu'elle a été déclenchée, sa poignée latérale tourne, abaissant lentement le ressort pour recharger le prochain sort. Au cours de ses améliorations, la structure, la roue crantée de la manivelle ainsi que le triangle qui orne un de ses côtés changent de couleur.


Tbl1 Tour runique.jpg

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