Guerre de clans : Différence entre versions

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* Ce sont le chefs ou les adjoints qui sont habilités à déclarer une guerre.
 
* Il est possible de se désengager d'une participation en actualisant son profil.
 
* Il est possible de se désengager d'une participation en actualisant son profil.
 
* Les membres qui partiront en guerre sont déterminés par le chef de clan parmi tous les membres optant pour être admissible.
 
* Les membres qui partiront en guerre sont déterminés par le chef de clan parmi tous les membres optant pour être admissible.
: Remarque: Les leaders peuvent toujours choisir les joueurs qui ont choisi de se désinscrire, tout comme exclure les joueurs qui ont choisi de s'inscrire.
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: '''Remarque:''' Les leaders peuvent toujours choisir les joueurs qui ont choisi de se désinscrire, tout comme exclure les joueurs qui ont choisi de s'inscrire.
 
* Les membres sont uniquement admissibles s'il ne participent à aucune autre Guerre de clans ou Guerre amicale. Ce statut demeurera jusqu'à ce que le clan avec lequel ils étaient engagés, termine sa Guerre.
 
* Les membres sont uniquement admissibles s'il ne participent à aucune autre Guerre de clans ou Guerre amicale. Ce statut demeurera jusqu'à ce que le clan avec lequel ils étaient engagés, termine sa Guerre.
 
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** Pour une défaite vous gagnerez seulement 30% du bonus de victoire de guerre.
 
** Pour une défaite vous gagnerez seulement 30% du bonus de victoire de guerre.
 
* Même si vous avez quitté le clan avant la fin de la guerre, vous pouvez toujours recevoir le bonus de guerre si vous avez attaqué avec succès au moins une base dans la guerre des clans.
 
* Même si vous avez quitté le clan avant la fin de la guerre, vous pouvez toujours recevoir le bonus de guerre si vous avez attaqué avec succès au moins une base dans la guerre des clans.
* Votre clan gagnera également les XP de Clan (voir ).
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* Votre clan gagnera également les XP de Clan (voir [[Clan expérience]] pour plus de détails).
* Dans le journal de guerre, vous pourrez pendant un temps, consulter les résultats et les replays pour un temps.
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* Dans le journal de guerre, vous pourrez pendant un temps, consulter les résultats et les replays.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==='''<span style="color:blue">RÉCOMPENSES</span>'''===
 
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* Quand les jeux de clans se terminent, les récompenses viennent sous la forme de ressources et d'objets magiques. Les quantités d'or, d'élixir et d'élixir noir dépendent des capacités de trésorerie du joueur.
 
* Les récompenses par palier sont différentes et se débloquent lorsque votre clan recueille le nombre de points nécessaire pour atteindre ces paliers.
 
* Tous ceux qui ont participé aux jeux de clans en complétant au moins un défi seront éligibles pour choisir une récompense de chaque palier atteint par le clan.
 
* Les récompenses choisies seront livrées directement dans votre Château de clan : assurez-vous d'avoir assez de place pour eux!
 
* Les récompenses non réclamées seront perdues après 7 jours.
 
* Si vous quittez votre clan avant la fin des jeux et que vous avez accompli un défi, vous obtiendrez les récompenses acquises par votre clan. Vous n'avez pas besoin de retourner dans celui-ci pour les récolter.
 
* Pour les joueurs d'Hôtel de ville 6, l'élixir noir sera remplacé proportionnellement, soit par de l'or ou de l'élixir.
 
* <u>EASTER EGG :</u> Si vous cliquez sur le feu d'artifice, il explosera en plein ciel. Si vous cliquez sur le cheval, il éternuera.
 
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==='''<span style="color:blue">OBJETS MAGIQUES</span>'''===
 
 
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Actuellement, il est possible de gagner :
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==='''<span style="color:blue">GUERRE AMICALE</span>'''===
* '''Livre de combat :''' Son utilisation permet de terminer instantanément n'importe quelle amélioration de troupe en cours dans les deux villages.
 
* '''Livre des bâtiments :''' Son utilisation permet de terminer instantanément n'importe quelle amélioration de bâtiments en cours dans les deux villages.
 
* '''Livre des sorts :''' Son utilisation permet de terminer instantanément n'importe quelle amélioration de sorts en cours.
 
* '''Livre des Héros :''' Son utilisation permet de terminer instantanément n'importe quelle amélioration de Héros en cours dans les deux villages.
 
* '''Livre universel :''' Son utilisation permet de terminer instantanément n'importe quelle amélioration en cours dans les deux villages.
 
* '''Potion de puissance :''' Son utilisation permet d'améliorer vos troupes et vos sorts au niveau maximum permis par votre Laboratoire pendant une heure. Elle fonctionne dans les deux villages.
 
* '''Potion de ressources :''' Son utilisation permet de booster l'extraction de vos ressources pendant une journée. Elle fonctionne dans les deux villages.
 
* '''Potion d'entraînement :''' Son utilisation permet de booster vos Casernes, Usines de sorts et Héros pendant une heure. Elle fonctionne dans les deux villages.
 
 
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* Lancer un défi à un clan ami qui n'est pas en guerre pour vous amuser !
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* Les guerres amicales ont quasiment les mêmes fonctionnalités que les guerres de clans à ceci prêt :
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** Vous pouvez choisir la durée de la période de préparation et de la période de combat.
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** Le nombre de participants peut contenir n'importe quel multiple de 5, allant de 5 contre 5 à 50 contre 50.
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** La base de guerre active n'est pas systématiquement celle qui apparaîtra sur la carte de guerre. N'oubliez pas de la sélectionner !
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:: <span style="color:red">'''Remarque :''' Une base de guerre modifiée pendant les dernières 24h ne peut pas être sélectionnée.</span>
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** Les attaques de guerre amicale ne dépenseront pas de troupes, à l'exception de celles du Châteaux de clan.
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** Aucune récompense ne sera gagnée.

Version du 2 février 2018 à 16:25

Back.png
Les jeux de clans consistent à terminer des défis et à gagner des points avec vos compagnons d'armes.​




RÉSUMÉ


  • Une Guerre de clans dure 47 heures (23 heures de préparation et 24 heures de combat).
  • Elle est remportée par le clan qui marque plus d'étoiles.
  • Le butin de guerre est votre récompense. Ce bonus peut être important en gagnant la guerre, mais la majeure partie est perdue si votre clan la perd.


MATCHMAKING


  • Les clans peuvent mener des Guerres de clan avec un nombre de participants étant un multiple de 5 (excepté 35 et 45).
  • Le lancement est possible uniquement si votre clan n'est pas en guerre (de clans ou amicale).
  • Une fois la Guerre lancée, le système de matchmaking essaye de placer votre clan contre un autre clan de la même taille et de force similaire, offensivement et défensivement. Cette recherche peut durer de quelques minutes à quelques heures.
  • Tant que le clan adverse n'est pas trouvé, il est possible d'annuler cette recherche.


ÉLIGIBILITÉ DES PARTICIPANTS


  • Ce sont le chefs ou les adjoints qui sont habilités à déclarer une guerre.
  • Il est possible de se désengager d'une participation en actualisant son profil.
  • Les membres qui partiront en guerre sont déterminés par le chef de clan parmi tous les membres optant pour être admissible.
Remarque: Les leaders peuvent toujours choisir les joueurs qui ont choisi de se désinscrire, tout comme exclure les joueurs qui ont choisi de s'inscrire.
  • Les membres sont uniquement admissibles s'il ne participent à aucune autre Guerre de clans ou Guerre amicale. Ce statut demeurera jusqu'à ce que le clan avec lequel ils étaient engagés, termine sa Guerre.


DÉROULEMENT DE LA GUERRE


JOUR DE PRÉPARATION


  • Durant la journée de préparation, les bases de guerre sont ouvertes au don de troupes et peuvent être remaniées.
  • Seuls les participants à la guerre peuvent faire des dons de troupes à l'une des bases de guerre dans la limite des niveaux de clan (nombre, niveau de troupes...). Ces troupes aideront à se défendre contre toute attaque de l'ennemi.
  • Les bases de guerre ennemies ne seront révélées qu'à l'issue de cette période, et seul le village multi-joueur de l'ennemi est affiché ne pouvant vous donner qu'une idée approximative de la force de la base ennemie.


JOUR DE COMBAT


  • Chaque participant possède deux attaques.
  • Chaque attaque doit être effectuée sur deux bases distinctes.
  • Les attaques de guerre n'interrompront pas votre bouclier. Vous ne perdrez ou ne gagnerez ni trophées, ni ressources.
  • Seule la meilleure attaque sur chaque base ennemie compte en priorisant le nombre d'étoiles gagnées puis le pourcentage de destruction.
  • La meilleure attaque du clan sur chaque base ennemie contribuera à déterminer la destruction totale accumulée par le clan pendant la guerre afin de déterminer un gagnant en cas d'égalité.
  • Pour chaque base, le jeu affiche un bonus de victoire de guerre que vous recevrez si vous obtenez au moins une étoile et que votre clan gagne la guerre. Ces bonus diffèrent selon votre niveau d'HDV et celui de votre adversaire.
  • Chaque attaque peut être visualisée en direct (effet sonore et visuel d'avertissement) ou plus tard par l'intermédiaire de l'onglet "Évènement de guerre" qui répertorie l'ensemble des combats passés.


ANNONCE DES RÉSULTATS


  • Est déclaré vainqueur le clan ayant gagné le plus d'étoiles.
  • En cas d'égalité, le clan gagnant est celui qui a infligé la plus grande destruction totale.
  • En cas de nouvelle égalité, la guerre sera considérée comme un match nul.
  • A la fin de la guerre, le butin de guerre est versé dans le Château de clan des participants.
    • Pour une victoire, vous gagnez le bonus de guerre complet.
    • Pour un match nul, vous gagnerez 40% du bonus de victoire de guerre.
    • Pour une défaite vous gagnerez seulement 30% du bonus de victoire de guerre.
  • Même si vous avez quitté le clan avant la fin de la guerre, vous pouvez toujours recevoir le bonus de guerre si vous avez attaqué avec succès au moins une base dans la guerre des clans.
  • Votre clan gagnera également les XP de Clan (voir Clan expérience pour plus de détails).
  • Dans le journal de guerre, vous pourrez pendant un temps, consulter les résultats et les replays.


GUERRE AMICALE


  • Lancer un défi à un clan ami qui n'est pas en guerre pour vous amuser !
  • Les guerres amicales ont quasiment les mêmes fonctionnalités que les guerres de clans à ceci prêt :
    • Vous pouvez choisir la durée de la période de préparation et de la période de combat.
    • Le nombre de participants peut contenir n'importe quel multiple de 5, allant de 5 contre 5 à 50 contre 50.
    • La base de guerre active n'est pas systématiquement celle qui apparaîtra sur la carte de guerre. N'oubliez pas de la sélectionner !
Remarque : Une base de guerre modifiée pendant les dernières 24h ne peut pas être sélectionnée.
    • Les attaques de guerre amicale ne dépenseront pas de troupes, à l'exception de celles du Châteaux de clan.
    • Aucune récompense ne sera gagnée.