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Apprenti gardien

1 797 octets ajoutés, 18 juillet 2023 à 14:24
CARACTÉRISTIQUES DE L'APPRENTI GARDIEN
* L'Apprenti gardien est une troupe déverrouillée une fois que la caserne noire atteint le niveau 10.
* Similaire au Grand Gardien, l'Apprenti Gardien soutient les autres troupes avec sa propre Aura de Vie en fournissant un bonus de santé aux unités se tenant dans son rayon. Bien que le pourcentage d'augmentation des points de santé soit bien inférieur à celui du Grand Gardien, il n'y a pas de limite à la quantité de points de vie distribuée.
* L'aura de vie affecte presque toutes les unités, terrestres et aériennes, y compris les héros et les machines de siège. La seule unité non affectée est l'Apprenti Gardien lui-même.
• Les apprentis gardiens n'ont pas de cible privilégiée lorsqu'ils attaquent ; ils attaqueront simplement le bâtiment le plus proche. Cependant, s'ils prennent conscience des troupes ennemies du château de clan, des héros ou des squelettes de piège à squelette (soit en étant eux-mêmes attaqués, soit en étant à proximité d'une autre troupe amie attaquée), et peuvent se battre contre eux, ils quitteront leur bâtiment précédemment ciblé et engagez plutôt les troupes ennemies. Une fois que toutes les troupes ennemies à proximité sont vaincues, les apprentis gardiens attaqueront la structure la plus proche.
• L'IA de l'Apprenti Gardien est similaire à celle du Grand Gardien ; bien qu'il n'ait pas de cible privilégiée, il préférera, à condition qu'elles soient suffisamment nombreuses, suivre les troupes à proximité et attaquer les mêmes cibles.
• Au contraire du Grand Gardien, l'Apprenti Gardien ne peut pas voler mais, tout comme son ainé en mode terrestre, il est capable de passer par-dessus les murs.
• En plus de son aura de vie, l'apprenti gardien inflige des dégâts modérément faibles par seconde avec sa fronde, qui peut cibler des unités terrestres et aériennes à une distance considérable.
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